New York Comic Con 2013:任天堂からUbisoftまでのすべてのニュースなど

  • GTA 5の拷問シーンは「オフィスでの別の日」でした。

    Steven Ogg、The Voice and Motion Capture Actorの俳優Grand Theft Auto 5のトレバーは、今週末のニューヨークコミックコンのパネルで、論争の的となっている拷問シーンを捉えることは「オフィスでのちょうど別の日」だと述べた。

    によって報告されているようにIGN、Oggは、このシーンは道徳的なものよりも技術的な困難に悩まされていると言いました。現場では、トレバーは、差し迫ったテロ攻撃に関する情報を差し控えていると非難されている男性を拷問しますが、プレーヤーとトレバーの両方が彼が無実であることを知っています。スキップする選択肢がないシーン中に、プレイヤーは男の歯を引き出して彼に浸るように求められます。

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  • セガは、モバイルゲームで視聴者をつなぎ、構築したいと考えています

    Segaは最近、モバイルパブリッシングに焦点を当てており、タブレットやスマートフォンで利用可能な視聴者が多いだけではありません。セガの役人は、ニューヨークコミックコンでポリゴンに語った目標は、すべてのプラットフォームで接続されているゲームを最終的に提供することです。

    「私たちは基本的に、ゲームがある場所になりたいです。セガのデジタルビジネス担当副社長であるクリス・オルソンは、昨日のポリゴンとのインタビューで、次のように述べています。 「新しいプレイヤーをセガゲームやセガキャラクターに紹介する機会です。」

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  • シリーズのパックマン開発「長期にわたる成功:「人々は食べるのが大好き」

    パックマンゲームは常に追いかけて食べることでした。これは、主要な開発者Konito Komoriによると、常にエキサイティングな2つのことです。

    ポリゴンと話すと、コモリはフランチャイズの今後のタイトルがパックマンと幽霊のような冒険、10月29日に開始されたものは、元の追跡と食事のアイデアに忠実なままですが、現代の聴衆にアピールするために微調整する必要がありました。しかし、シリーズがどのような変化をもたらしたとしても、それは常にメカニックをシンプルに保つことです。そして、追いかけたり食べたりすることは決してありません。

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  • Lightning Returnsは、シリーズの最新の姿へのカラフルな見送りです

    私はこのチョコボを保存する必要があります。

    のこの実践的なデモで稲妻リターン:ファイナルファンタジー13、主要なチョコボの専門家であるギザール博士は、伝説が私を女神エトロの神社の1つに導くと言うとらえどころのないホワイトチョコボであるヴァルハラの天使を見つけるための探求に私を送ってくれました。神社は、世界の終わりをもたらす毒の力​​であるモンスターが潜む暗い煙のような物質であるカオスの春であると言われています。私は、女神のチャンピオンであり、世界を救おうとする救い主である稲妻として演奏していますが、このチョコボを見つけましたが、それはチョコボイーターと呼ばれる危険な生き物と戦った後です。食べる人は、天使の手付かずの白い羽を血でつぶしたままにしており、彼は死にかけています。

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  • 不正:Vitaの私たちの間の神々は忠実な港のように感じます

    私たちはいくつかプレイしました不正ニューヨークコミックコンディアンのPS Vitaでの試合。アクションは、格闘ゲームになることを期待するのと同じくらいスムーズでした。 Armature Studioの開発者はPolygonに、スタジオの目標は、1秒あたり60フレームのフレームレートを含むコンソールバージョン(上記のスクリーンショット)と同じ視覚品質をPS Vitaで提供することであり、会社はそれを実現することができたと語った。 。

    バットマン、ベイン、フラッシュ、ZODなどのキャラクターのモデルは元気に見えましたが、試合前のカットシーンで近くに見たときは素晴らしくはありません。しかし、試合が実際に始まると、目立った視覚的な欠陥は見られませんでした。効果が多い特別な攻撃でさえ、ハンドヘルドで見事に表されました。 Armature Developerは、PS Vitaバージョンのバレルまたは2つの方法のようなコンソールバージョンからマイナーな要素をコンソールバージョンから削除できると説明しました。 。

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  • バットマンでバットマンのペルソナを定義する:アーカムオリジンズ

    WBゲームモントリオールは、ダークナイトの異なるタイプの起源の物語を語っています。ブルース・ウェインがバットマンに変わることではありません。それは、経験の少ないバットマンが、以前の2つのアーカムゲームから知っている自信のあるバットマンになることについてです。世界クラスの戦闘スキルとハイテクガジェットで犯罪者と戦うことに加えて、より古い、賢いバットマンは、実際に彼が直面する大型のヴィレンとWITと一致させることができます。

    「私たちの物語は個人的な成長の一つです。 WB Games MontrealのクリエイティブディレクターであるEric Holmes氏は、今週末のニューヨークコミックコンのメンバーとのインタビューで、次のように述べています。

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  • トロイ・ベイカーがバットマンからジョーカーの独白を読むのを見る:ザ・キリングジョーク

    ベイカーの必要な朗読のリストには、以前のアーカムゲームの行が含まれていました。ジョーカーの帰還アランムーアの独白バットマン:殺害の冗談。シーンは、ゴードン委員が愛のトンネルを通り抜けているときに行われます。

    「それは私のお気に入りの独白の1つです」とベイカーは言いました。 「私にとって、それはジョーカーが誰であるかの最高の断面の1つです。」

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  • ゼルダ:世界間のリンクは、ハイラルのゼルダとロルールのヒルダをつなぎます

    世界間のリンク「主な拮抗薬は、Yugaという名前のAshenFacedキャラクターです。Aonumaは翻訳者を通して「疑わしい」と説明しました。 Aonumaによると、ユガとハイラルのゼルダ王女とロルールのヒルダ王女との相互作用は、世界間のリンク動いています。魔術師は、人々を二次元の洞窟絵画に変えてきました。これは、彼が壁と融合し、ハイラルとロルールの間を移動するときに彼の有利に使用する状態です。

    Aonumaはまた、多くのゲームプレイのクリップを提示し、それらの上でナレーションをし、新しいような要素を説明しましたアイテムレンタルシステム。プレイヤーは、マイアマイと呼ばれる若いクリーチャーを集めることで、所有する武器をアップグレードすることができます。リンクが赤ちゃんをマヤマイに戻すと、武器をアップグレードするオプションを与えます。ビデオでは、Linkのアップグレードされた弓が3つの矢を一度に発射する可能性があります。

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  • 泥棒開発者はまだガレット・ギャレットがいかにあるべきかを理解しています

    「ここで、ギャレットはとてもおしゃべりです」とダニエル・ウィンドフェルド・シュミット(右上)は、リードレベルのデザイナーで言いました。泥棒、パネル中。 「私とスティーブ[ギャラガー、ゲームの物語監督]、後でそれを見ていきます。」

    ギャレットのコメントはしばしば環境の要素を指摘するか、レベルの目標に関する情報を提供し、ヒントは十分に強く、プレイヤーは自分で多くのことを理解しなければならなかったでしょう。 Windfeld Schmidtは、クリップがデモから取られたことを明らかにしました泥棒それはメディアのメンバーを対象としていたため、ギャレットは彼のナレーションに非常に多くのヒントを与えました。

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  • 無料プレイBrawler Batman:Arkham Originsがモバイルデバイス向けに発売されます

    NetherRealm Studiosは、無料でプレイできるBrawlerをリリースします。バットマン:アーカムオリジンズiOSとAndroidの場合、ワーナーブラザーズインタラクティブエンターテイメントとDCエンターテインメントは本日発表しました。

    のモバイルバージョンArkham Orignsプレイヤーがバットマンとしてゴッサムの最も危険な悪役と戦うことを可能にします。プレイヤーは、バツシットのロックを解除し、最高の対戦相手としてキャラクターをアップグレードすることができます。

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  • レゴマーベルスーパーヒーローズデモが来週登場します

    のデモレゴマーベルスーパーヒーローズ来週、PC、PlayStation Network、Xbox Liveに来ていると、マーベルの役人は本日、ニューヨークコミックコンパネルで発表しました。

    PCデモは、LEGO Webサイトで入手できます。 3つのデモすべてが10月15日にヒットしました。

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  • GTAとのプロジェクトに取り組んでいるGrand Theft Auto 5俳優:サンアンドレアス俳優

    の間Grand Theft Auto 5ニューヨークコミックCON 2013のパネル、GTA 5の主要な男性の背後にある声は、彼らがどのようなビデオゲームのキャラクターを演じていたかについての質問に答えました。フォンテノはCJに答えましたが、俳優は彼とマレーが現在取り組んでいるプロジェクトのために、彼がそれについてひどく腹を立てていないと付け加えました。

    そのプロジェクトについてさらに押し付けられたとき、フォンテノは「質問をかわし、科目をすぐに変更しました」とIGNは報告します。

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  • 驚くべきスパイダーマン2のニューヨークコミックコンティーザートレーラー

    これが発表に使用されるティーザートレーラーです驚くべきスパイダーマン2今日のニューヨークコミックコンで。

    このゲームは、5月に同じ名前の映画が劇場に当たる前にリリースされる予定です。 PlayStation 3、PlayStation 4、Xbox 360、Xbox One、Wii U、Nintendo 3DS、Windows PCに登場します。

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  • Amazing Spider-Man 2はマンハッタンを拡大し、ウェブスリングを改善します

    驚くべきスパイダーマン2ロールプレイング要素をシリーズにもたらし、来年PlayStation 3、PlayStation 4、Xbox 360、Xbox One、Wii U、Nintendo 3DS、Windows PCに到着するときに、Spidey Webスウィングが街中に到着する方法を微調整します。

    BeNoxによる開発中、続編Activisionによってすぐにリリースされる予定です驚くべきスパイダーマン2映画の2014年5月2日のリリースは、マーベルのクリス・ベイカーは言った。

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  • 2013年12月にマーベルピンボールドクターストレンジテーブル

    このテーブルは、「永遠の紛争におけるオカルト力のより高い平面」をテーマにしています。クレアと彼の召使ウォンとともに、ストレンジ博士は彼のライバルである魔術師バロン・モルドと対決しなければなりません。 Zen Studiosによると、ドクターストレンジシリーズの漫画本からナレーションラインと状況が改作されました。

    上記のビデオで動作しているテーブルを見ることができます。このテーブルは、Xbox Live Arcade、PlayStation Network、Steam、IOS、Android、Windows 8、Mac、Kindle Fire、Nintendo Wii U Eshopでダウンロードできます。

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  • 2014年春に来るAmazing Spider-Man 2ビデオゲーム

    驚くべきスパイダーマン22014年春に発売されると、マーベルの役人は今朝のニューヨークコミックコンパネルで発表しました。

    また、プレイヤーは、街内の悪役を調査しているため、彼の分身だけでなく、ピーターパーカーとして時間を過ごします。

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  • マーベル:アベンジャーズアライアンスが11月21日にAndroidにやってくる、Thor Contentが発表した

    FacebookおよびiOSソーシャルゲームマーベル:アベンジャーズアライアンス11月21日にAndroidに来ると、マーベルの役人は本日、ニューヨークコミックコンパネルで発表しました。

    開発者はまた、新しいキャラクターやゲームプレイの追加など、タイトルに登場する新しいコンテンツを通じて参加者を歩きました。

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  • ウィッチャーコミックは、ジェラルトの失われたモンスターハンティングの瞬間を探求します

    ダークホースの今後のテイクウィッチャーフランチャイズの小説の間に見られる時間のギャップを探求します。

    具体的には、5発行の実行、3月19日に始まると、ジェラルトは、彼女が以前住んでいた大邸宅を引き継いだアンデッドの魔女の妻に対処するために雇われます。

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  • 「イブ:実話」はプレイヤーがイブの歴史の本を書くことを許可しています

    関与しますイブオンラインイブの漫画本の物語プロセスのプレイヤーは、彼ら自身のために新しいエデンの世界を解釈し、それをより深いレベルで体験する方法です。イブ、クリエイティブディレクターのTorfi Frans OlafssonはPolygonに語った。

    オラフソンは、開発者のCCPゲームがこれらのプレイヤーストーリー、これらの事実をセミフィクションに適応させることを強いられていると感じたと言いましたイブ:実話。消費者にもっと興味深い親密なコンテンツを提供し、に接続できるようになりますイブ新しい方法での宇宙。

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  • CD Projekt Red:Cyber​​Punk 2077は「驚異的」で、コミックには早すぎる

    その間ウィッチャー3:ワイルドハントCD Projekt Redで開発を続けています。2番目のチームは、次のビッグゲームに系統的に取り組んでいます。サイバーパンク2077

    「それは本当に、本当にうまくいき、チームは成長しており、開発が成長しています...まあ、私は自慢したくありませんが、実際に彼らが思いついたものは驚くべきものです」とRafal Jakiは言いました、CD Projekt Redのビジネス開発マネージャーは、ニューヨークコミックコンでポリゴンに語りました。

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  • ZeldaのAonumaは、あまりにも役立つゲームの危険性について議論しています

    Samit Sarkar/Polygon

    金曜日、エイジ・アヌマは人々の男でした。

    ゼルダの伝説のフランチャイズの長年のプロデューサーであるアオナは、ニューヨークコミックコン2013の任天堂の孤独なパネルのホストでありスターでした。トーク自体は、組合の演説とほぼ同じくらい拍手によって中断されました。

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  • Square Enixのおもちゃのラインは、派手で収益性の高い努力です

    スクエアエニックスを考えると、最初に思い浮かぶのは、アクションフィギュアではない可能性があります。

    2005年、スクエアエニックスは、国際的なビデオゲームの帝国の中にミニマーケットの建設を開始しました。同社の独自のタイトル、特に人気のあるゲームキャラクターをモデルにしたプレイアーツフィギュアの商品のラインは、他の多くの企業に自分のおもちゃのラインに手を差し伸べるようになりました。

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  • Mega Bloksのカスタマイズ可能なマイクロアクションフィギュアの不思議

    Mega BloksのTake On Call of Dutyは、フランチャイズを中心に設計されていますが、長期にわたるシリーズの特定のゲームではありません。とはいえ、セットには象徴的なキャラクター、車両、場所があり、はい、ゾンビがゲームから引き出されます。

    「それは本当にコールオブデューティフランチャイズに関するものであり、特にそれを発言ごとにゲームに結びつけていません」と、Mega Brandsのマーケティング担当副社長であるBisma Ansariは述べています。 「アイデアは、それが世界最大のフランチャイズであるため、フランチャイズ自体のファン層を連れて、好きなものをおもちゃに変えたいと思っていました。」

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  • Dustforceの高速プラットフォームをコンソールに移植するカプコン

    Hitboxチームは2012年1月にWindows PCでPlatforterを立ち上げ、Capcomは2014年1月にPlayStation Network、Xbox Games Store、PlayStation Vitaにそれをもたらします。トランジションでは、今日のニューヨークコミックコンでのXbox 360での実践的なセッションで見られました。

    PCバージョンには、「キーボードでプレイする本当にハードコアな人がいます」とJimenez氏は述べています。彼はまた、多くの熟練したことを指摘しましたダストフォースゲームパッドのプレイヤーは、アナログスティックではなくD-PADでプレイすることを選択します。

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  • インディーゲームを作りたいですか?シーンを見つけてください!

    「長い間、ビデオゲームを作ることは大きな予算開発を意味しました」と、NYUゲームセンターのディレクターであるフランク・ランツは言います。

    ハイレントは、1980年代と90年代のニューヨークでの主流のビデオゲームシーンをアンダーカットしました。その代わりに、Lantzは、Wearder、小規模なコミュニティ(Web、モバイル、ダウンロード可能なゲームなどに興味がある)が根付いたと言います。

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