2024年にプレイした最高のボードゲーム

ボードゲームの世界は、2024年に少し休息しました。サプライチェーンの問題そして、送料がほとんどの部分で安定し、開発者と出版社に確実性の感覚が高まっています…ポイントまで。一方、両方ともリテールに直接クラウドファンディングプロジェクト多くの新しい興味深いゲームが市場に進出しているため、強力なままでした。その相対的な平和感は、熱心なプレイヤーが自分が最善を尽くすことを明確にするのに役立ちました。テーブルの周りにコミュニティを構築します。

卓上で今年を祝うために、ポリゴンは、2024年にリリースされていなくても、今年のゲームが際立っていたゲームを私たちに伝えるために、ボードゲームの世界中の何十人もの作家、デザイナー、YouTuber、俳優、パーソナリティに尋ねました。これが今年プレイした最高のゲームです。

221bベイカーストリート

40ドル

プレイヤー:2-6、10歳以上
プレイタイム:90分

私の母はいつもシャーロック・ホームズに夢中になっています。私たちの家の1つの棚は、すべてのオリジナルの物語に捧げられ、さらに他の著者によって書かれたシャーロックの本の棚の後の棚に捧げられました。そして、これらの使い古されたペーパーバックの真っin中にボードゲームがありました、221bベイカーストリート。通常、ファミリーゲームの夜は、ゲーム辞書の私たち自身のバリエーションに捧げられていました。そこでは、もっともらしい定義を作ろうとする代わりに、愚かなものと互いにクラックしようとしました。しかし、時には、私たちは運搬します221bベイカーストリートすべてをセットアップします。ゲームは子供の頃に魔法のようでした。それについてのすべてがアンティークに見えました、そして、私は私たちがプレイするたびにストーリーラインがどのように異なっていたかが大好きでした。

私の母のフィクションへの愛は、書かれた世界が人々に何を与えることができるかを教えてくれましたが、このゲームは、書かれた世界は、受動的に読むだけでなく、創造と変化のために私のものであることを教えてくれたものの一部でした。私は10代の頃からこのゲームをプレイしていませんが、それが持ちこたえるかどうかはわかりませんが、最近のサンルイスオビスポへの旅行で、おもちゃの店の棚に馴染みのある箱が座っているのを見て驚きました。まだ売りに出されています。私は写真を撮って、それを母と妹に送ったので、彼らはその予期せぬ記憶の瞬間も持つことができました。

ARK NEW

ジョナサン・ガーバーマン、デザイナー受賞歴 比類のない:スリングと矢印

私の息子はランダムに選んだARK NEW地元のゲームストアの棚から離れています。その複雑な戦略ゲームプレイヤーが最高の動物園を構築するために競争する場所。唯一の問題は、通常、複雑な戦略ゲームをプレイしないことです。私は複数時間のプレイタイムと20ページのメインマニュアル(はい、複数のマニュアルがあります)に気を配り、実際に彼と遊んで延期し続けました。

これは私がカラスを食べていることです。

はい、それは私たちのダイニングテーブルを引き継ぎました、そして、はい、私たちの最初のゲームが翌日に走ったので、私たちはキッチンカウンターで朝食を食べなければなりませんでした。しかし、私たちはそれをかなり早く手に入れました。そして今、私はセッションが食事と競合しないように適切なゲームテーブルを取得し、YouTube戦略ビデオを見て、最終的に12歳を打ち負かすことができます。

54ドル

プレイヤー:1-4、14歳以上
プレイタイム:90-150分

キャプテンフリップ

Annamaria Phelps、Violet Daisy Gamesのオーナーであり、作成者あなたは居酒屋で会いません

この秋、私は紹介されましたキャプテンフリップそして、それはすぐに私がプレイするゲームになりましたボードゲームアリーナ毎日!読みやすいタイルと明確でシンプルな目的で学び、教えることは非常に簡単です。キャプテンフリップ試合前のナイトフィラー、非同期ターンベースのプレイ、または家族の楽しみとして輝いています。可変ボードはゲームプレイを新鮮に保ち、Jonathan Aucomteのアートはテーマを本当に強化します。震えているティンバーズ - 誰が素晴らしい海賊ゲームに抵抗できるのですか?!

シックスムーンの都市

ジョー・ケリー、作成者モリーハウス

言葉は私を失敗させます。私は脳と心の中の思考や感情の広大な星座を何度も何度も粉砕します。音楽は、直接性とあいまいさの両方が含まれているため、音楽を作ります。まったく何も言っていない間、それはすべてを言っています。

シックスムーンの都市また、無言で話します。しかし、私たちが一緒に時間を過ごすにつれて、私たちはゆっくりとお互いを発見します。エイリアンのグリフを解読する方法を推測しています。私はゲームをプレイするときに作品を動かしています。時には、インスピレーションのボルトで、何かがクリックされます。より多くの場合、私はそれを見つめ、その意味を収集しようとします。

私はその動きを経験し、勝つことではなく理解することを目指しています。その見返りに、それは発見の喜び、やることのためにやることの喜びを与えます。音楽のように、それは直接的で、曖昧で、無力である。

30ドル

プレイヤー:???、 年 ???
プレイタイム:???

混乱する土地

Tim Eisner、の所有者奇妙な都市ゲームの共同デザイナーアリの行進

今年私を本当に魅了したゲームの1つは混乱する土地。ゲームデザイナーとして、私は常に小さなパッケージで戦略的な深さと再生可能性を提供するゲームに興味をそそられています。たった18カードで、混乱する土地プレイヤーに、あらゆるターンで厳しく意味のある決定を提供します。それはエレガントで合理化されていますが、各プレイヤーが自分の混乱した土地を作るので、それでも楽しい物語を提供します。私がプレイする各ゲームはどんどん良くなりますが、私はそれをテーブルに戻して、完璧な混乱のある土地を作成できるかどうかを確認するように呼ばれていると感じています。

15ドル

プレイヤー:1-2、12歳以上
プレイタイム:10分

クリーチャーキャラバン

Jamey Stegmaier、の所有者Stonemaierゲーム

2024年の私のお気に入りのゲームの1つはですクリーチャーキャラバンライアン・ラウカットから赤いレイヴンゲーム。最大6人のプレイヤーと同時にマップを横切ってトラバースするときに、タブロービルディング、サイコロ配置パズルが大好きです。これは、キックスターターのコピーを受け取ってから何度もプレイしたものです。

[編注記:の標準版クリーチャーキャラバン最大4人のプレイヤーが座っていますが、ゲームの元のクラウドファンディングキャンペーンで販売されているデラックスバージョンは最大6人に対応しています。タイトルの拡張ワンダラー、標準ゲームと一緒に購入する必要があります。出版社で確認してください、赤いレイヴンゲーム、詳細については。]

38ドル

プレイヤー:1-4、8歳以上
プレイタイム:60-90分

Crossbows&Catapults:要塞戦争

チャーリーホール、シニアエディター、ポリゴンの卓上ゲーム

85ドル

プレイヤー:2、10歳以上
プレイタイム:20〜40分

1987年、ベイビーチャーリーは彼の家の後ろのガレージセールに歩いて行き、文字通り彼の人生を変える3つのユニークで強力なトーテムを持って戻ってきました。 1つ目は、まだ機能しているマニュアルタイプライターでした。これは、宇宙船とストワイアウェイエイリアンについての最初のストーリーを書いていました。 1965年のボーイスカウトハンドブックがありました。これは、森で適切に迷子になる方法を自分自身に教えていました。そして、オリジナルのボロボロのコピーがありましたクロスボウとカタパルト、私はキッチンの床で混乱していました。

今年の修復ゲームは、特に私に与えてくれました。Crossbows&Catapults:要塞戦争、そして私はこれ以上感謝することはできません。この大声で創造的で魔法のようなゲームを私の子供たちと共有することは絶対的な夢でした。あなたがあなたの人生で最も不機嫌なグログナードの鎧に亀裂を置くことができる経験を探しているなら、もう探す必要はありません。

夜明け

Blizzard Entertainmentのベテラン、Studio HeadのChris Sigaty秘密のドア、そして今後の卓上にインスパイアされたデザイナーサンダーの人々

私のボードゲームグループと家族は、常に優れた協同組合のボードゲームに目を光らせています。今年、私たちは紹介されました夜明け、中心のゲーム地球温暖化の克服。最初は、私はテーマについて少しためらいましたが、私はすぐにメカニズムに興味をそそられました。このゲームは、あなたの国のためにパーソナルエンジンを構築し、共有されたグローバルな目標を達成するために協力するという説得力のある組み合わせを提供します。また、さまざまな国が直面するユニークな課題が魅力的であることがわかりました。私たちは最初の夜に2回プレイすることになり、それ以来何度も戻ってきました。通常、新しいゲームを探索しているので、私たちのグループにとっては珍しいことです。

の1つの側面夜明け私が特に感謝しているのは、多くの協同組合ゲームで見られる一般的な「アルファプレーヤー」の問題を避ける成功です。代わりに、あなたがあなたの国(または国)のために構築するエンジンはあなた自身の独自のものであり、ゲームの複雑さにより、単一のプレイヤーがすべてを追跡することはほとんど不可能です。このデザインは、真のコラボレーションと意味のある協力を促進します。

強くお勧めします夜明けすべてのボードゲーマー、特に協力的なゲームプレイを楽しむグループや家族に。それはあらゆるコレクションへの傑出した追加です!

50ドル

プレイヤー:1-4、10歳以上
プレイタイム:60-120分

蒸留

ジャッキー・フォックス、暴走のベーシスト、デザイナーロックハード:1977年

これは飲まない人から来るのは驚くかもしれませんが、2024年の私のお気に入りのボードゲームは蒸留インディー出版社からPaversonゲーム

初めに蒸留典型的な「ユーロ」のように見えます - 材料、レシピ、アップグレードを購入してから、それらを使用して、即時ポイントとお金で販売できる酒を作るか、時には年齢を収めて、より多くのポイントを支持して収入を得ることができます。

しかし、ゲームを輝かせるのは、蒸留の実生活のプロセスに基づいたおいしいプッシュあなたの不足の要素であり、その間に酒の悪い味の「頭」と「尾」を捨てなければなりません。ブランデーになってしまうのに十分なフルーツシュガーを含めましたか、それともウォッカだけを作ったのですか?まあ、少なくとも私はそれを売るために頭蓋骨の形をしたボトルを持っていました。私のゲームグループはあなたの座席の興奮を愛していました。

サイドボーナス:制作価値はこの世界から外れており、ゲームには驚くほど素晴らしいオーガナイザーが付属しています。

0

プレイヤー:1-5、14歳以上
プレイタイム:30〜150分

砂丘:インペリウム - 蜂起

サマンサ・ネルソン、フリーランスライターとポリゴンの寄稿者

ポール・デネンズ砂丘:インペリウムすでに私のお気に入りのボードゲームの1つでしたが、スタンドアロンの続編でした砂丘:インペリウム - 蜂起管理しますオリジナルの実質的にあらゆる側面を改善します。軍隊やサンドワームでアラキスの領域を制御するためにゲームの対立を戦略的に使用できる4人のプレーヤーに最適です。ゲームは絶対にシリーズのフレーバーを釘付けにします。エージェントとスパイを展開する方法について慎重に考える必要があります。各ターンの最良の動きを把握しながら、考えすぎを避け、現在の目的のために歯と爪と戦うことの重要性を逃しています。ゲームの戦略のすべてをマスターしているとは感じていないにもかかわらず、来年の拡張がどのように変化するかを見たいと思っています。

52ドル

プレイヤー:1-6、13歳以上
プレイタイム:60-120分

バトルウィザードの壮大な呪文の戦争:アニヒラゲドン2- XtremeNacho Legends

David Andrew Laws、共同作成者および作家二十頭の居酒屋

私がプレイを止めることができないゲームは、私が正確に正しくなることができない名前と同じです: バトルウィザードの壮大な呪文の戦争:アニヒラゲドン2- XtremeNacho Legends。はい、常にオリジナルがありますアニヒラゲドン、Kickstarter-Exclusiveアニヒラゲドン - ギャングバンガー、そして新しい人でさえアニヒラゲドン3-悪魔のパニック、しかし、私のサークルが愛情を込めて「ナチョゲーム」と呼ぶようになったものは、まだ最高の統治(完全に意図されたしゃれ)です。

他のデッキビルダーに目をそらすデッキビルダーです - 考えてみてください星の領域'タットアップされた、チェーン喫煙年長の兄弟。簡単に学ぶことができますが、最大のカムバックを思い起こさせるポイントシステムがあります。リンプの杖で攻撃したり、ディングラーになることを避けたり、過度にNSFWアートスタイルに驚嘆したりする場合でも、このゲームには…まあ、「みんな」ではなく、少なくとも私のような素敵な変人のためのものがあります。

38ドル

プレイヤー:2-5、17歳以上
プレイタイム:45〜60分

最後の女の子:スターターセット

Ryan Miller、ブランドマネージャー兼共同デザイナーディズニー・ロカナ

私はミステリーストーリーの大ファンであり、あなたを本当に別の世界に運ぶ没入型ゲームの本当に大ファンです。聞いたことがあります最後の女の子2021年に戻ってきたが、今年はそれを拾っただけでした。そして、すごい、私は逃していた!!

ゲームのテーマと同様に、そのゲームプレイも絶対に残酷でした。私が最終的に殺人者を倒すことができる前に、それは多くの多くの演劇でした(ただし、80年代のスラッシャー映画にふさわしいねじれに値するエンディングがあります)。これはソロボードゲームかもしれませんが、その物語とメカニズムは、ゲーム全体で私を完全に維持するために協力しました。なんて爆発。

38ドル

プレイヤー:1、14歳以上
プレイタイム:20-60分

フリップ7

Kevin Hovdestad、ブランド開発ディレクターカタン

私たちの束が紹介されましたフリップ7今年ドイツのスピルエッセンで、私はすぐに夢中になりました。私はそれを友人に「パーティーブラックジャック」として説明しましたが、旅行中に引き抜いたり、時間を押したりするのに短くて楽しいゲームとして、すぐに標準ローテーションを入力しました。他のプレイヤーを描いてカードを描くのはそれほど楽しいことではありませんが、毎回騒々しく陽気でした。

13ドル

プレイヤー:3-99、8歳以上
プレイタイム:20分

Halo:フラッシュポイント

タイラー・パロット、シニアゲームデザイナースターウォーズ:無制限カードゲームファンタジーフライトゲーム

生涯のハローファンと卓上ゲーマーとして、私はすぐに惹かれましたHalo:フラッシュポイント。しかし、テーマがなくても、ManticはミニチュアのWargamesと戦術的なボードゲームを橋渡しする印象的なゲームを提供しました。前者の深さと趣味の可能性を提供し、後者のアクセシビリティを提供します。アセンブリは必要ありません(モデルを描いていますが)。合理化されたグリッドベースのムーブメント、シンプルなリスト構築、動的なリスポーンシステムにより、エキサイティングで簡単にピックアップできます。 「爆発する」戦闘サイコロと多くの戦略により、それは本当にスーパー兵士とのアリーナのデスマッチのように感じます。 2025年の次のものを見て興奮しています!

125ドル

プレイヤー:2人のプレイヤー、14歳以上
プレイタイム:30〜90分

ハーモニー

Yoshiaki Mimura, narrative director on変更されたTCG

2024年は、ボードゲームシーンで私にとって静かな年でした。長年の友人と私は最近、20年以上のキャンペーンを終了しましたペンドラゴン、最終的にアーサー王の治世全体をカバーします。他のTTRPGに専念する多くの週末があります - バフィーザヴァンパイアスレイヤースターウォーズそしてホワイトウルフサイオン- 私のボードゲームの瞬間は、ほとんどが家族と過ごしました。これらの経験の中で、今年は1つのゲームが際立っていました。

ハーモニー、ヨハン・ベンヴェヌートによって設計され、マエヴァ・ダ・シルバが描いており、リベルドが出版したものは、家族向けの楽しいゲームです。私のような世界の建設者にとって、それは刺激的で没入感のある体験を提供します。プレイヤーは、隣接するバイオームによって課される競争、緊張、緊張をナビゲートしながら、多様な動物相によって人口がかかる生態系を作成します。このゲームは、活気に満ちた、カラフルで詩的なエッセンスと、戦略的な深さを犠牲にすることなく、抽象的な、ほとんどパズルのような側面と見事にバランスを取ります。

31ドル

プレイヤー:1〜4人のプレイヤー、10歳以上
プレイタイム:30〜45分

ヒート:金属へのペダル

Jervis Johnson、ベテランゲームワークショップとウォーハンマーデザイナー、共同デザイナーMight and Magicのヒーロー:バトル

昨年の私のお気に入りのゲームの1つはヒート:金属へのペダルによる不思議な日。デッキビルディングメカニクスを使用して、カーレーシングゲームをプレイする新しい方法を作成します。ターンごとに、車が入っているギアに等しい数枚のカードをプレイすることができます。速すぎると車が過熱し、ヒートカードを手に追加して詰まらせます。それは非常に賢く、非常にテーマがあります。

私も本当に感謝していますスリップストリーミングとアドレナリンのルールは、レースに戻るために遅れをとったプレイヤーと、各車のパフォーマンスを異なってパフォーマンスをするようにレースの開始時に車をカスタマイズできるようにするルール。全体として、それは私がいつもプレイを楽しんでいる素晴らしいゲームです。

50ドル

プレイヤー:1-6、10歳以上
プレイタイム:30〜60分

マラダム:エンベロンのダンジョン

チャーリー・テル、フリーランスライターとポリゴンの寄稿者

2024年はとても魅力的な年でした。私はそれを多額の賭けをしたでしょう アーク:リーチの競合と崩壊私の最も愛されている今年のゲームとして終わるだろうが、私はそのお金を失っていただろう。マラダム:エンベロンのダンジョン単に魅惑的すぎます。これは、私の好みにとって完璧なダンジョンクローラーであり、ボードゲーム媒体で完全に夢中でユニークな抽出シューターのジャンルの影響を受けたコアシステムを特徴としています。なめらかでありながら豊かなゲームプレイは、その前身の上に構築されています。コアスペース、しかし、モジュールと拡張コンテンツの上に層状になる中心的なシンプルさを保持します。

の瞬間へのアクションマラダムそれ自体が緊張しているため、経験は長期的なキャンペーンプレイと一緒に美しく結び付けられています。そのすべては、テーブルトップの趣味の起源に戻る創造的な精神を保持し、あなたの気まぐれにプレイを変更または適応させるためのツールを提供します。ゲームがゴージャスに見えることも害はありません。

110ドル

プレイヤー:1-4、14歳以上
プレイタイム:45-120分

ねえ、それは私の魚です!

ローワンホール、共同デザイナーダガーハートからダリントンプレス、批判的な役割の卓上インプリント

一見ねえ、それは私の魚です!幼い子供向けのようですが、それは私が紹介したすべての人にヒットした驚くほど素晴らしいデザインです。ペンギンについてのかわいいゲームのように見えるものは、すぐに魚でいっぱいの氷のフローを捕まえるための激しい鳴き声の戦いになります。このエリアコントロールゲームは、テーブルトップゲームに慣れていない人々をフックした人を獲得するための素晴らしい方法です。これは、人々が最初のプレイスルーで有能に感じるのに十分な簡単であり、リプレイごとに楽しくなるために十分な戦略を必要とします。教えるのは簡単で、速くプレイし、パーティーに参加するための私の頼りになるゲームです。

35ドル

プレイヤー:2〜4人のプレイヤー、8歳以上
プレイタイム:20分

ネクロモルド:モンスターの戦い

リック・ペリー、クリエイティブプロデューサー、プロダクションデザイナーディメンション20

あなたが若い子供たちと遊ぶことができる楽しいウォーゲームを探しているなら、これはそれです。土曜日の朝の漫画からテレビコマーシャルを呼び起こす、ネクロモルド:モンスターの戦い90年代のおもちゃとグリムダークのウォーゲームの間にスイートスポットに当たります。

小さなパテの手下の部隊を指揮する魔術師の役割を引き受けましょう!プラスチック製の呪文を使用して、Play-Dohモンスターを手で押して軍隊を構築してください!モンスターが死んだときは、プラスチックのリングでそれらをつぶしてください!ルールは簡単です:順番に特別なサイコロを転がし、移動、攻撃、キャストします。 2022年にキックスタートし(2024年に再版と拡張により)、現在入手可能な補足オプションがかなりあります。

魅力的な審美的で触覚的な体験と、5歳と9歳の私の子供たちにヒットしました。

60ドル

プレイヤー:2-4、9歳以上
プレイタイム:30〜45分

Netrunner

カルビン・ウォン・ツェルーン、俳優(クレイジーリッチアジア人)および共同デザイナーマスエフェクト:ボードゲーム

もともとリチャード・ガーフィールドによって設計された、Netunnerサイバーノイアの未来における権力のための闘争です。カードの鮮やかな物語は、ゲームの緊張したメカニズムで織り込まれています。常に監視されたハッカーはオープンで演奏しなければなりません。保護されたサーバーでの必死のダイブは、大胆なブラフプレイと致命的なトラップの顎から勝利を奪います。 Corpが軌道からミサイルを発射できるクールな新しいプログラムは何ですか?そしてすべてが支払われた形式です。

[編注記: Android:Netrunnerもともとファンタジーフライトゲームによって発行され、R。タルソリアンゲームが所有する知的財産を利用しています。元のゲームは現在印刷されていませんが、ヌル信号ゲーム、a非営利のポリゴンプロファイル2022年Netrunner-Compatible Starterセット、呼び出されますシステムゲートウェイ:リマスター版、現在購入可能です。]

端に

端にプレイヤーは、このシュールな陰謀の際に、架空の地中海島のアルアマルヤ島(「ahl-uh-mar-huh」と発音)をコントロールするのに苦労している影の陰謀者の役割を引き受けるトレーディングカードゲームです。端を越えてロールプレイングゲーム。カードは、島に影響力を獲得してゲームに勝つために、あなたがあなたの闘争で操作するリソース、キャラクター、ギアを表しています。状態、環境、および「ワミー」カードはカードをバフし、対戦相手の行動を阻止します。グリッドベースのプレイエリアは戦略に追加され、プレイするものとほぼ同じくらい重要なカードをプレイする場所になります。

3〜5人のプレイヤー(それぞれ独自のデッキを備えた)は、最も説得力のあるゲームプレイを作成します。端に最近30周年を祝い、利用可能ですAtlas Gamesから直接。 30ドルで、5つのスターターデッキとブースターボックスがあります標準バージョン- あなたとあなたの友人があなたの支配への道でお互いを操作し、暗殺させるのに十分なカード以上。

30ドル

プレイヤー:2、14歳以上
プレイタイム:30〜45分

赤い塵の反乱

私は長年のファンでしたがGMTのコイン(反乱鎮圧)シリーズ、私はこれらのゲームの1つが私のお気に入りのゲームオブザイヤーに私の選択をすることを期待していなかったでしょう。それは主にプレイヤーとしての私の悪い習慣に関係しています。これらのゲームは、焦点を絞り、報酬を与え、繰り返し遊びです。通常、私はそれらを適切に探索する時間がありません。しかし、今年のエントリー、赤い塵の反乱、Jarrod Carmichaelによって設計された、私の脳を守っており、ただ手放すことを拒否しています。

セットアップは古典的なコイン運賃のように思えます。政府があり、通常の人気コンテストを演奏する新興企業の反乱軍のグループがいます。しかし、このゲームは、他の派ionsのデザイン、企業の影のあるシンジケート、奇妙な反テラフォームカルトのデザインにおいて、シリーズの残りの部分から鋭く去ります。本当に、それはほんの始まりです。赤い塵の反乱いくつかのコアシステムの改善(ダストストーム、引火点、モバイル人口システムを含む)と、素晴らしく設計された緊張した開始状況が特徴です。その結果、長年にわたって最高のコインゲームになる可能性があります。それがシリーズの理想的なエントリポイントであるかどうかはわかりませんが、私はそれを使用していくつかの新しいプレーヤーを紹介しました。これは、新しいデザイナーとしてのカーマイケルと、社内開発者と編集者のGMTのクラックチームの両方にとって、本当の成果を表していると思います。

95ドル

プレイヤー:1-4、14歳以上
プレイタイム:120-240分

スパイアを殺す:ボードゲーム

Polygonのエンターテイメント編集者、Tasha Robinson

今年試した最高の新しいボードゲームがあれば悪いことですかビデオゲームです?それが価値があることのために、私はプレイしていませんでした尖塔を殺しますデジタル形式では、ログリケの垂直ダンジョンクロール、チームのダイナミクス、およびボードゲームの形でオッドボール2Dモンスターを体験できるようになるので、それはすべて私にとって新しく、中毒性がありました。物理的なゲームは、必要なスケーリングや機械的調整とは別に、ビデオゲームのアート、キャラクター、メカニズムを忠実に再現します。 (ボードゲームで3,000ヒットポイントのモンスターで小規模な増分ダメージを追跡したい人はいません。)協同組合体験として直接プレイできるようになり、ゲームをより戦略的に感じさせ、魅力的になります。新しい共同オプション。ビデオゲームを試した頃には、比較すると孤独を感じました。

115ドル

プレイヤー:1-4、12歳以上
プレイタイム:30〜150分

ギャング

Kara Centell-Dunk、元ファンタジーフライトゲームデザイナーおよびキャンペーンデザイナーサンダーの人々

私はひどく夢中になっていますギャング、テキサスの協同組合バージョンは、ポーカーを保持します。ここでは、賭けのラウンドが最悪から最高に手を注文しようとするプレイヤーの制約のある試みに置き換えられます。 2分も経たないうちに10分以内に教え、10未満でプレーし、「もう1つの手だけ」を簡単に誘惑します。

私がそれに惹かれているのも不思議ではありません。ポーカーは私の最初の本当のゲームの愛の一つでした。子供の頃、私は祖母のキッチンテーブルでデッキで5カードの引き分けをしたので、シャッフルからbeatり、中心に恒久的なしわが発生することがありました。互いに鼓動するのではなく、隠された手を一緒にランク付けすることに焦点を当てて、協同組合はギャング夏の午後の低いステークスに電話をかけます。それは迅速で満足のいくパズルであり、おなじみのポーカーハンドを使用すると、趣味の外のプレイヤーにも紹介できます。

15ドル

プレイヤー:3-6、10歳以上
プレイタイム:20分

ライドレガシーのチケット:西のレジェンド

sungwon "prozd"、YouTubeパーソナリティと声優

私はいつも楽しんでいます乗車チケット私がそれをプレイしたとき、そして私はたくさんプレイしました乗車チケット長年にわたってさまざまな形と拡張で。だから私が聞いたときライドレガシーのチケット:西のレジェンド、私は何について興味をそそられましたレガシー形式テーブルに持ち込むでしょう。キャンペーン全体をプレイした後、今年は私のお気に入りのボードゲーム体験の1つだったと言わざるを得ません。

ゲームは目標を記入したことで常にあなたに報いを与えています。新しいピースのマップのロックを解除するたびに、ゲームは拡大するだけでなく、楽しさと魅力的な驚きを投げかけます。米国の各地域は独自のフレーバーとミニゲームをもたらし、私はいつも次のことを見て興奮していました。レガシーゲームは、すべてのバージョンの最高の部分の集大成のように感じます乗車チケット長年にわたり、まったく異なる方法でゲームを見ている最新のコンセプトがたくさんあります。あなたがファンなら乗車チケット、これは必見です。

90ドル

プレイヤー:2-5、10歳以上
プレイタイム:20-90分

タイムストーリー

Ole Steiness、のデザイナーValheim:ボードゲーム

私にとってそれは非常に簡単です:私は取り組んできましたValheim:ボードゲームほとんどの年で、しかし2024年の私の他のお気に入りの卓上ゲームは、実際にはまったく違うものです:タイムストーリー。新しいゲームではありませんが、リラックスする必要があるときに家族と一緒にセットアップして楽しむのは非常に簡単です。つまり、私の最年少の息子である歴史愛好家が、もちろんゲームで私を完全に破壊するまでです。

35ドル

プレイヤー:2-4、12歳以上
プレイタイム:90分