パンデミックが襲ったとき、私たちは皆、友人に会い、コンサートに参加したり、博物館をツアーしたり、レストランで食事をしたり、映画館に座ったり、CDCガイドラインに対応できないアパートや家の壁の向こうにあるものに別れを告げました。
外の世界が失われたので、私たちは集合的に内部の世界を探しました。そして、あたかもこの質問に対する答えとして意図的に構築されたように、私たちは自分自身に尋ねていることに気づき、動物の交差を座っていました。携帯電話でゲームに手を出した何百万人もの人々が、ソファに座ってテレビでゲームをするのがどんなものかを思い出しました。無限の時間と気を散らすものはほとんどなく、任天堂の切り替えを注文しました。彼らは再びゲームをプレイし始めました。就業日の気晴らしとしてではなく、仕事後の趣味として。
私たちのために2020年のベストエンターテインメントオブザイヤーのガイド、Polygonは、エッセイのコレクションでトップ10をカウントダウンし、トップ50の完全なリストをカウントダウンしています。 1か月を通して、私たちは特別なビデオ、エッセイ、驚きで一年を振り返ります!
2020年はゲームを正常にしませんでした。そのプロセスは、過去数十年にわたって行われてきました。ゲームはプライムタイムテレビを埋め、NBAプレーオフ中にCall of Dutyコマーシャルが実行され、CBSシットコムが参照していますWorld of Warcraft。 「ゲーマー」とは決して識別されない何百万人もの人々が、毎日何時間もアイドルゲームをプレイし始めました。それから来ましたFortnite、モバイルの無料プレイゲームと大ヒット品質を結びつけると、ダイがキャストされました。
今年は、その正常性の状態を単純に固めました。それは、プレステージテレビが充填されたケーブルチャネルのようなものです。突然、「私はテレビを見ない」から自慢から恥ずかしさに移行しました。今、誰もが少なくともゲームについて少し気にすることが期待されています。ポップカルチャーのトログロダイトと間違えられないように。
今年の夏までに、動物の交差が玄関口になったことは明らかでした。逸話的に言えば、今年はポリゴンの私たちは、私たちの非ゲーミングの友人が媒体に広がるのを見ました。文学的な仲間は旅行をしましたケンタッキールートゼロ。演劇の友人たちは、Virual Realityを介して実験しましたプレゼントの下。マリオマップ、マリオ・オデッセイとマリオ党は、なぜ彼らが当時の媒体を愛していたのかを人々に思い出させました、そしてハデスなぜ彼らがこの習慣から落ちたのかさえ尋ねる他の人々に尋ねました。その後、新しいコンソールと対応するマーケティングストライキチームが登場し、これらすべての新しい潜在的なプレーヤーを誇大広告サイクルに掃除機で掃除しました。 1年の悪いニュースでは、テレビの下に置くのが少し良い箱であっても、何でも楽しみにしているのは良いことだと感じました。
一部の新人は古い趣味に戻りますが、私はほとんどの人が自分の人生にゲームを維持すると信じています。次に、ゲームコミュニティは新人のように進化する必要があります欲しいとどまる。彼らが歓迎されるように。
一部のゲーマーは、まだメディアについて防御力を表明しています。ゲームは真剣に受け止められておらず、彼らが高い芸術として認識されておらず、本や音楽や映画の尊敬を示していないことです。彼らはのようなゲームを見ますサイバーパンク2077そして最後のパート2フォームを尊敬に近づける「本物の」ビデオゲーム、そしてそのモバイルや無料のゲーム、色と喜びのあるゲームは、媒体を文化的なゲットーに押し上げます。もちろん、彼らは間違っています。
ビデオゲームは、普遍的な関連性の概念によって閉じ込められないものが多すぎます。ゲームは、冒険やパズルになり、不安と欲求不満のためのバルブをリリースできます。それらは、コミュニケーションのためのツールであり、自己発見のための実験スペースにすることができます。彼らはスポーツになることができます。彼らは危険であり、あなたがあなたの給料を賭けて、あなたの自由時間のミリ秒ごとに消費することを奨励することができます。または、ご存知のように、夜勤から5分間の休憩を提供します。彼らは芸術かもしれません。それらはおならにすることができます。
ビデオゲームは、他のすべての媒体、アート、映画、音楽をブレンドすること、その他すべてを想像不可能な調合に組み合わせた媒体です。創造的な媒体だけでなく、創造的な統一者。そして、ビデオゲームのスペースが成長し続けるためには、観客とクリエイターとして同じでなければなりません。ドワーフ要塞またはファームビル、定義できないものを作成する。
- Polygonの編集長、Chris Plante
ポリゴンのトップ50リストの仕組み
過去1か月間、ポリゴンのスタッフは、2020年のトップ50ゲームである一連の妥協に投票、議論、辞任しました。このリストの資格があります。あなたは1つの大きな不在に気付くかもしれません:私たちには十分な時間がありませんでしたサイバーパンク2077このリストを組み立てる前に。 2021年のトップ50の対象となります。
50。Bugsnax
一種のバグと一種の「スナックス!私が最初に演奏を任されたときbugsnax、私は思った、わかりました、確かに。これらのものはちょっとかわいいです、そして私は生き物やキャラクターを収集することを含むゲームが好きです。ゲームの20分からさえ、私は夢中になりました。 PlayStation 5の打ち上げ日リリースで人々が期待していたのは、次世代のコンソールにとって技術的な成果ではありませんが、とても楽しいです。
キャラクターは楽しく、音楽は素晴らしく、物語は実際にはかなりスリリングです。私は愛するbugsnax、そして、私は人々がこの短いクリーチャーキャッチャーを演じる時間を作ることができることを本当に願っています。
49。男の空はありません
男の空はありませんHello GamesがNextとして知られる巨大なオーバーホールを開始した2018年以来、オンラインゲームのサクセスストーリーでした。宇宙はそれ以来進化し続けており、今年はスタジオが追加しました放棄されたスペース貨物船そしてOrigins、大規模なアップデートそれは投げます嵐、新しい世界、サンドワーム、そしてゲームへの多様性。
宇宙探査ゲームは素晴らしい形で、ゲームで最も熱心なコミュニティの1つに活気に満ちた背景を設定しています。プレイヤーは、スペースベースを構築したり、エイリアンの言語を学びたり、見事な世界の無限の配列を探索したり、貨物船ビジネスを運営したり、トレーダーとして働いたり、merc兵の仕事を拾い上げたり、エイリアンビスタの写真を撮ることができます。男の空はありません他のスペースシムのハードサイエンスを放棄し、並外れた体験に成長しました。
48。ヒスカー
サイズプレイするのに約1時間しかかかりませんが、かわいいデーモンの女の子やパズルゲームが好きなら、それはあなたの人生の価値のある時間です。
無料のスチームゲームは、シンプルなブロックプッシングパズルのスタイルで提示されたいくつかの課題を提供します。パズル。パズル自体はそれほど難しくありませんが、目を細めて眉をひそめるほど難しいです。
アートスタイルはおいしいので、このゲームで紹介されているフランスのクレープもそうです。の大きなバージョンの場合サイズ将来のドロップ、私は最初に並んで、私の財布を提供します。
47。ドゥーム・エターナル
運命2016年のゲームオブザイヤーデスマッチで最高の栄誉を獲得しましたすべてを始めた古典的なシューティングゲームのフランチャイズを信じられないほど自信を持って再考しました。そして、いくつかの遅延の後、その続編、永遠の運命、ついに3月20日にプレイヤーに道を撮りました。私たちのほとんどが隔離を始めた1週間後です。そして、別の3月20日のリリースが私たちの集合的な検疫の多くを定義するために来ました - それは動物の交差:新しい地平線- 永遠の運命静かさと島の脱出以外のプレイヤーに何かを提供しました。それはあなたが悪魔を塊に吹き込み、それの間に殺人の遊び場を飛び回ることができます。
これらの間質殺人遊び場が成功したかどうかは、あなたが楽しんだかどうかのリトマステストのようです永遠の運命または本当に愛されています永遠の運命。私にとって、それは2020年の悲惨さからの歓迎されたリリースバルブでした。略奪者の戦いを除いて。その男をねじ込みます。
46。スーパーメガ野球3
スーパーメガ野球は、過去6年間にわたってスポーツジャンルで最高のストーリーの1つになるために、小さなビデオゲームフランチャイズのように感じています。そして今年の新しいフランチャイズモードでスーパーメガ野球3、開発者のMetalheadソフトウェアは、最愛の野球のボゾの物語にスポットライトを当てています。私は最初のシーズンを舞台に走る最初のシーズン中に私の名簿全体を親密に知るようになり、チームをチャンピオンシップに勝つために必要な厳しい選択をしなければならないことに悲嘆に暮れました。グリースベテランやPEX flextなどの名前を特徴とするプレーヤーがいる間抜けに見えるインディースポーツゲームが、このような感情的なネジを回すことを誰が知っていましたか?
スーパーメガ野球シリーズは常に魅力的に爆発しており、フランチャイズモードはその感情的なつながりを賢く称え、活用しています。今では、今では最高のスポーツゲームフランチャイズの1つになっているものへの素晴らしい追加です。
45。マリオ・カート・ライブ:ホームサーキット
私は簡単に長い方法のリストを逃げることができましたマリオカートライブその遺産に失敗します。カメラの配置や、他のレーサーに出会ったり運転したりしたときの衝突など、ほぼ30年間と思っていたもの。そして、それは最も実用的な経験ではありません - それは外で、厚いカーペット、または小さな部屋で働くことはありません。そして、マルチプレイヤーは速く高価になります。
しかし、すべてがそれが想定されているように機能するとき、ここには魔法があり、カートの変化速度とドリフトを見ると、あなたがプレイするときにビジュアルが反応します。実際には、開発者のVelan Studiosが、拡張現実の映像と非常に馴染みのあるレースとどれだけうまく融合しているかは混乱しています。それはすべてやや扱いにくく、非現実的であるかもしれません - そして、それはゲームよりも本当におもちゃのようです - しかし、それが機能する最初の瞬間の興奮は打ち負かすのが難しいです。
44。Creaks
私は、私がプレイするすべてのアマニタデザインゲームを大切にしています。それぞれが想像力の見事な作品であり、骨の折れる、愛情のこもった細部で作られているからです。チェコのスタジオのアドベンチャーゲームは、あなたを彼らの奇妙な世界に運ぶために非常に刺激的な2Dアートワークでいっぱいです。クリーク、違いはありません。
クリーク巨大な地下の構造で展開します。巨大な石lagから除く邸宅は、それを占めるエルドリッチの存在の物語をすべての部屋が語る大邸宅です。あなたはこの神秘的な場所を探索し、その住民を恐怖に陥れている力の底に到達しようとする不安なすべての人として遊びます。各部屋は独自のパズルボックスであり、機械的なモンスターを使用してあなたの方法であなたの道を進んでいるので、光はあなたの唯一の味方です。
アマニタは、いくつかの単純な概念、ルール、および相互作用から、驚くべき種類のパズルを生成します。そして、ヒントシステムはありませんが、スコットランドのミュージシャンであるジョー・アチソン(別名隠されたオーケストラ)の非正統的なオリジナルスコアは、あなたが正しい軌道に乗っていることを知らせる音楽の手がかりを提供します。アートワーク、サウンド、パズルのデザイン、アニメーションの信じられないほどの統合クリーク一連の対話やテキストなしでゲームのストーリーを伝えます。お見逃しなく。
43。Callof Duty:Warzone
Call of Dutyは常に、無料でプレイできる成功に熟しているように見えました。2017年にバトルロワイヤルのジャンルが最初に火をつけたとき、それはすべて完璧なフィットのように思えました。そのため、一方では、2020年までActivisionがそれを実現するのにかかったのは少し驚くべきことです。一方、の品質ウォーゾーン待つ価値がありました。 Blackout、Call of Dutyの以前のBattle RoyaleモードでのStabは、どのシリーズ名が添付されていても、プレイヤーが興味のないゲームに固執しないことを証明しました。しかし、インフィニティワードのテイク、ウォーゾーン、輝いています。
最初の数ヶ月の大まかな後、開発者はターンしましたウォーゾーン最も楽しく、ペースの速い、興味深いバトルロワイヤルシューターの1つに。プレイヤーがアップグレードまたは独自のカスタムロードアウトを購入できるゲームのユニークなマネーシステムは、敵を殺すだけでなく、Infinity Ward'sの素晴らしい基盤以外の各マッチを与えるのに役立ちます。現代の戦争2019年のガンプレイとメカニックは、あらゆる銃撃戦を楽しませます。
の未来ウォーゾーン、このリストのほとんどのゲームとは異なり、空中にあります。 Infinity Wardからの8か月の印象的な更新と改善の後、今週、ゲームはコンテンツの追加を開始しますCall of Duty:Black Ops冷戦。移行が成功した場合、それは両方をセットアップしますウォーゾーンそして、最高のバトルロワイヤルとマルチプレイヤーゲームの1つとして、長年の成功のためのコールオブデューティフランチャイズ。そうでない場合、まあ…来年は常にあります?
42。Yakuza:ドラゴンのように
ヤクザ:ドラゴンのようにヤクザシリーズを再発明します。長期にわたるフランチャイズは、10年以上後にその主人公と戦闘スタイルを捨てますが、愚かさと心の完璧な融合を維持することができます。
ドラゴンのように家族に対する心からのニーズと、愚かな日本のロールプレイング能力を備えた現実的な設定の間の踊り。確かに、イチバン・カスガはゲームの開始時に彼の長年のヤクザ家と感情的な絞りを通り抜けますが、彼はまた、石の剣のようにコンクリートからコウモリを引っ張ります - ゲームが愚かなドラゴンクエストのような音楽で認識しているもの彼の同盟国からのコメントを知っている。
それは私を前進させるのはその間抜けですドラゴンのように。私は彼らの日々をおむつのロールプレイに費やすタフに遭遇しました - そして今、私は彼らを戦いで召喚することができます。私はホームレスの党員であるナンバが、彼の世界でホームレスであることの意味と彼がそこに着いた方法について美しいスピーチをするのを見ました。そしてしばらくして、私はナンバが特別な能力を使って敵のグループに鳥の種を散らし、鳩を召喚して彼らを攻撃するのを見ました。それが何ですかヤクザ:ドラゴンのようにそうです - それはその奇妙な愚かさであなたを巻き込みます、そしてあなたがそれを知る前に、あなたは自分自身が本当にイチバンと彼の悪党のバンドに何が起こるかを気にします。
41。他の海域
一見他の水域でマップインターフェイスが基本的にゲーム全体であることを除いて、いくつかのオープンワールドブロックバスターの滑らかなマップUIのように見えます。星間探検家のダイビングスーツに留まっている神秘的な出所のAIが詰まっているので、あなたは緑豊かなエイリアンの海の世界を通してあなたの人間のパートナーを導くのを手伝います。 MAP UIを使用して、各生物の特定の特性をカタログ化する際に、独自の生態学を彼女にナビゲートします。あなたは実際にはできません見るただし、これらのエイリアンは自分自身です。あなたが最も近いのは、彼女の大まかな野外生物学者のスケッチであり、それでも、個々の生物を広く研究するための報酬としてのみです。
代わりに、あなたは彼女の説明に頼らなければならず、幸いなことに、それらは絶妙です。生物の外観と行動の鮮明な説明を得るだけでなく、それらがより広い生態系に適合する方法を得ることができます。想像力はです他の水域で最も強力なメカニック。マップインターフェイスでは、黄色のチェーンを漂うゆったりとしたオレンジ色のドットがジッピングされているのが見えるかもしれませんが、これらは奇妙なエイリアンの生活に溢れている、本当にそびえ立つ昆布の森であることを知っています。 Synthyのサウンドトラックは、廃棄されたシェルを分析し、どのようなクリーチャーがそれを残したのか疑問に思うとき、あなたをリラックスした熟考の状態に落ち着かせるのを確かに助けます。最終的に、種の意図的なカタログ化は、生態学的災害と人間のhub慢の壮大な物語に影響を与えます。
MacOS、Nintendo Switch、Windows PCで利用できます
40。広い海、大きなジャケット
Indie Game Studio Turnfollowによって開発された、広い海、大きなジャケット短編小説のように演奏します。これは、数時間のプレイタイムを埋める瞬間のコレクションが含まれています。この見知らぬ人の世界に立ち寄って、それは本当に喜びです。3月に書いたとき、私はそれがすべて起こっているキャンプ場は雪の球のように感じると言いました。もちろん、ここには雪はありません。広い海、大きなジャケット夏の冒険であり、4つの風変わりでよく実現されたキャラクターの間の普通のキャンプ旅行です。
ターンフォローが伝えるストーリーは、簡潔で完成したと感じる方法で多くの異なる感情的なノートに当たるものです。悲しみと安reliefとともに、暖かさと厄介な陽気さがあります。
で利用可能iOS、macos、ニンテンドースイッチ、およびWindows PC
39。リーグオブレジェンド
2009年に2020年代のベストのリストで元々リリースされたゲームを見るのは驚くべきことかもしれませんが、それは本当です。リーグ・オブ・レジェンド競争力のある大国であり、長年世界で最も人気のあるゲームの1つであり、2020年はこれまでで最高のシーズンだったかもしれません。
追跡していない人のために、リーグ・オブ・レジェンド競争力のあるマルチプレイヤーオンラインバトルアリーナゲームであり、開発者のRiot Gamesは2週間ごとにパッチをリリースします。これは、ゲームの良いものと悪い点のメタが絶えず変化することを意味します。そして、2020年は、暴動が下したほぼすべてのバランス決定がゲームをより楽しくするのに役立つという点で傑出していました。シーズン全体で、ゲームの140人のチャンピオンのいずれか(いくつかの素晴らしい新しいチャンピオンを含む)をプレイすることができ、チームの誰も目を打つことはできませんでした。試合は長すぎたり短くても楽しかったし、ゲームの5つの役割のそれぞれが重要であると感じており、プロのeスポーツシーンはこれまでと同じようにエキサイティングで競争力がありました。
リリースから11年後にプレイすることさえできたゲームは印象的ですが、リーグ今年の最高のバージョンを見つけることは本当に特別なことです。
MacOSおよびWindows PCで利用できます
38。Arknights
長年にわたってGacha要素を使用して数十のモバイルRPGをプレイした後、arknightsゲームプレイ、音楽、ストーリー、キャラクターのデザインで私を閉じ込めてくれたものです。モバイルタワーの防衛ゲームは、たまに脳のゆらゆる挑戦を投げながら、ハイカルで飾られたクールな動物耳のキャラクターをfawりさせてくれます。
シュガーコートしません。これはガチャゲームです。つまり、新しいキャラクターが必要なときにサイコロを転がさなければならないことを意味します。しかしarknightsそれらを取得するためのさまざまな方法でかなり寛大であり、ストーリーや時折のイベントをプレイすることから、すぐに強力な名簿を獲得できます。このゲームは、進行するために絶え間ない粉砕を必要としません。また、ガチャに合ったキャラクターの背後にはあまりロックされていません。脳細胞を一緒に押して、勝つためにどのキャラクターを配置する必要があるかを把握するだけです。
37。デスペラドス3
「Tactical Stealth」は正確に活況を呈しているジャンルではありませんが、開発者のMimimiはフォーマットを完全にダイヤルしているようです。影の戦術2016年、チームは同じデザインの教義を取りました - 兵士の軍隊に正確で素早い節約に取り組む専門のユニットの小さなチーム - をワイルドウェストにデスペラドス3。
デスペラドス3何が作られたかについてほとんど変化しません影の戦術素晴らしい。それはまだビジョンコーンと一見不可能なオッズで満たされた等尺性ステルスゲームです。しかし、ちょっとした微調整は、チーム全体の次のアクションをすべて同時に展開するようにするように、前任者よりもはるかに満足のいく体験になります。
冒険は、ニューオーリンズの雨の通りから太陽に覆われた砂漠の町のほこりっぽい小道まで、それぞれが魅力と詳細で満たされたディオラマが命を吹き込まれたように見える素晴らしいレベルで構成されています。これらのレベルを引き離すことは、それぞれのチームメンバーの専門的な能力を使用して、一枚一杯で、より多くのナイフを投げた数独のパズルのように、非常に満足しています。クラシックコマンドスシリーズのファンは、ここで家にいると感じます。
36。パラダイスキラー
パラダイスキラーSwaggerとStyleの猛攻撃です。不滅の熱い神々でいっぱいの逃走島に置かれ、オープンワールドの殺人ミステリーは、あなたが適切と思われる正義を制定するように頼みます。疑いのある人、手がかりを検査し、アリビスを調べて、おそらく真実の名の下に投げかけを開始するかもしれません。最終的な評決が不明になったとしても、バンギンシティポップとジャズにインスパイアされたサウンドトラックは、島のすべての岩を島のすべての岩を真の喜びにします。
MacOSが利用できます、ニンテンドースイッチ、およびWindows PC
35。汚れ5
MicrosoftとSonyが新しいコンソールを立ち上げると、彼らは通常、ハードウェアの視覚的忠実度と処理の火力を紹介するために、彼らと一緒にファーストパーティのMotorsportsタイトルを持っています。しかし、2020年には、そのタスクは崩壊しました汚れ5、最後の2秒のダイブ爆弾がファンタジーレースコースの角にいっぱいのサードパーティのアーケードスタイルのレーサー、そしてきれいなラップや博物館のようなプレゼンテーションに非常に軽い。
汚れ5新しいコンソールに最適なレーサーです。ゴージャスで、泥だらけで、攻撃的で、地獄のように速く、それは文字通り爆発的に行動に爆発し、ポテトチップスのバッグのようにキャリアモードを吹き飛ばす非常に速いロード時間があります。ノーラン・ノースとトロイ・ベイカーは、ある日、ニューヨーク市の凍ったイーストリバーで行われ、次のローマ時代のアーチの下で行われる架空のレーシングシリーズでエリートの敵としてスターを務めます。しかし、本当のヒーローは車であり、そのハンドリングは特にPS5のデュアルセンスコントローラーの触覚を通じて新しい理解に到達します。
汚れ5フォームを受け入れたラリーレースシリーズの第3章です(2017年の手続き的に生成されたコース汚れ4)、function(2019年の要求、技術ダートラリー2.0)、そして今、フラットアウト筋肉。他の反復的なレースやスポーツのタイトルとは異なり、前任者の成功を上書きしません。それはレースファンを感謝し、彼らに明確な経験として戻ってきます。 XboxシリーズXは新しいForzaなしで発売された可能性があり、PS5にはまだGran Turismoがありませんが、Codemastersは両方のコンソールの仕事よりも依存していました。
34。TonyHawkのプロスケーター1と2
ゲームは3か月間発売されましたが、実際にそれを引き離したとは信じられません。
最初のいくつかのトニー・ホークのプロ・スケーターのタイトルは、ミレニアムの変わり目に文化的な現象を追い払うこととして正当に記憶されています。 Vicarious Visionsのリメイクは、これらの独創的なゲームの反抗的な精神を捉えることができます - 彼らのパンク/スカのサウンドトラックのおかげで、さらに重要なことに、彼らがどのように演奏したかの感触です。私の親指は過去20年間でいくらかの器用さを失い、左の人は猛烈なDパッドの行動からより速くカルスを発症しているようですが、ol '筋肉の記憶は20年後もまだ生き残っています(私は確かに近づいていませんが、私は確かに近づいていませんが私の古いハイスコアに)。
輝かしい4K HDRの倉庫や学校IIのような古典的なレベルの忠実な再作成を見るのは喜びです。そして、トニー・ホーク、ロドニー・マレン、エリック・コストン、エリッサ・スチーマー、そして私が10代から覚えている他のスケーターの中年バージョンで彼らを引き裂くのはとても楽しいことです(そして、いくつかの多様な新人)。どういうわけか、代理のビジョンは、特別なものを失うことなく、これらのクラシックを再活性化するという綱渡りを歩きました:素晴らしいレベルのデザイン、レスポンシブコントロール、そして2分間のタイマーを通り過ぎてコンボを拡張するもう1つのトリックのスリル。
33。ペーパーマリオ:折り紙王
私は以前にペーパーマリオゲームをプレイしたことがありませんでしたペーパーマリオ:折り紙王。私はいつもの美学を好んでいましたヨッシーの羊毛の世界そしてヨッシーの作られた世界、私の個人的な趣味と非常に密接に整合したニットとかぎ針編みのキャラクターで満たされた島。今年まで、そして今まで、私は本当にペーパークラフトのようなギャルではありませんでした折り紙王また、私の美学と完全に一致します。いずれにせよ、それは純粋な紙の喜びだからです。すべての詳細は完璧だと感じています - ステッカーが剥がれる方法、破れた紙のギザギザの縁、紙の波状の音。
私は時々バトルシステムがイライラすることがわかりましたが、私がプレイをやめたくなるほど苦痛を感じることはありませんでした。折り紙王陽気で悲しいことであり、マリオの世界で感じたかったことはすべてです。
32。ソリティアの陰謀
からトーマスは一人でしたそして音量Studio Bithellゲーム、 ソリティアの陰謀繰り返し、感謝のないゲームを、ワンプレイヤーのチェスのように感じる一連の不可解な課題に再考します。カードゲームの路上と路地版のバージョン(Windowsで無料でプレイしていたバージョン)を構築し、ソリティアの陰謀スーツベースの能力を使用してデッキを補充するときに、熟考と忍耐に報いることができます。チック時計はありませんし、選択した場合の移動カウントのみがありますが、「元に戻す」関数がないと、すべての選択肢がカウントされ、あらゆるモードで圧力が最大化されます。
ゲームプレイに沿ってひもに巻き込まれ、プレイヤーをミッションの濃厚な包括的なスパイプロットがあります。それは...ゲームの大部分ではありません。の至福ソリティアの陰謀広大な言葉、つながり、容赦ない競争がすべてであるように見える瞬間、それは完璧な孤独な遊びです。 Bithellは、プレイヤーにAIと競争するように挑戦し、それから彼ら自身の制限に反対しています。そして、それは脳のないモバイルタイトルよりも壮大です。ハンス・ジマーにふさわしいジョン・エヴァリストの洗練されたデザインとスコアは、緊張を築くことに最も重要になります。毎秒、あなたが10先に移動する神に、そして次のカードフリップがあなたを成功への道に置くことを望んでいます。必然的にそうでない場合、やり直して戻ってくるのは、極めて楽しいです。
MacOSおよびWindows PCで利用できます
31。Tsushimaの幽霊
の物語Tsushimaの幽霊名誉に縛られたサムライのトロープのアイデアを取り、プレーヤーにアーキタイプの限界を探求させます。物語が基礎をテストし、そのデザインの亀裂を形成するまでそう長くはありません。最終的にツシマを救う名目上の幽霊になることは、主人公のアイデンティティとサムライのコードの必要性をゆっくりと侵食する忘れられない必要な悪です。
ジンサカイの変容は遅いものであり、その影響は、彼が救おうとしている島の全員を跳ね返します。彼の敵に出没する妖怪になることの結果は、彼が救おうとしているまさにその人々に恐れを植え付けます。ゲームの最後の瞬間は、プレイヤーによくやった仕事を楽しませるのではなく、成功のコストが勝利への道に値するかどうかを疑問視しています。
30。OriとWispsの意志
2015年オリと盲目の森美しくアニメーション化された2Dプラットフォーマーで、その豪華なビジュアルを優れたメカニズムと深い、しばしば困難なキャンペーンと一致させることができたので、今年の続編には当然のことながら期待が高かった。そして、5年間の開発の後、ムーンスタジオは戻ってきましたOriとWispsの意志、その豪華なビジュアルと素晴らしいメカニズムと深い、しばしば困難なキャンペーンを一致させることができる、美しくアニメーション化された別の2Dプラットフォーマー。
その親しみやすさは、ORIの最新の外出の快適さとコストの両方です。ムーンの卓越性の基準はもはや驚きではなく、美しくアニメーション化されたメトロイドヴァニアの競争的な状況は大幅に変化しました。しかし、そのすべてはゲームが受信されたコンテキストを変更しますが、ここで展示されている作業の品質を低下させることはありません(または少なくともそうすべきではありません)。これは、これがまだ明確ではなかった場合に備えて、優れています。確かに、ゲームの核心は素晴らしいままで、ほとんど馴染みのあるものですが、ここには新しいものがあります。この宣伝文句の終わりに、私が今認めている驚くほど感動的な物語が私を泣かせました。
29。数字による殺人
殺人ミステリーピクロスゲーム。殺人ミステリーピクロスゲーム!! 1980年代のハリウッドの視覚小説でもあるミステリーピクロスゲームを殺しますか?!その表面で、数字による殺人明らかに私のために作られていますが、それでも私は心配していました - 私は以前にピクロスをしたことがありませんでした。
パズルゲームでは、グリッド内の特定の数の正方形を埋めて、画像のファクシミリを作成します。各行と列は、埋めることができる正方形の数を教えてくれます。私はひどく数字指向の人ではありません。そして、私の数パニックの脳がこのボードを見たとき、ピクロスは必要ありませんが、私は数独を見ました数学、カウントするだけです。これらのパズルを解決するものがないのではないかと心配していました。しかし数字による殺人私の自信を築き上げて、それを知る前に、私は通常モードでプレイしていて、エラーのみをチェックしていました...まあ、時々。
Picross Expert and Polygon Comicsの編集者であるSusana Poloもゲームを楽しんでいましたが、Picrossの退役軍人にとっては、あなたが強調している四方のカウントを表示するなど、いくつかの質の高い機能を欠いていると言いました。
ゲームのうぬぼれは、スカウトという名前の壊れた健忘ロボットが廃品置き場で目を覚まし、彼が彼の神秘的な過去を理解するのを助ける誰かを探しているということです。彼はテレビ番組に出演する女優、ミズラヒ名誉に着陸します殺人ミス・テリー- 名誉あるミス・テリーの役割ではありません。 Scoutは、手がかりを求めて環境をスキャンし、視覚データベースでそれらを再構築できます。つまり、Picrossを介してそれを行うことができます。ゲームの視覚的な小説の部分は楽しくてすべてですが、新しいパズルを発見してスリリングなラウンドに落ち着くときほど楽しいことはありません。
で利用可能ニンテンドースイッチおよびWindows PC
28。運命2:光を超えて
毎年、運命2世界に、射手の中で最高のゲームプレイがまだあることを思い出させます。今年、バンジーは、季節の季節のような不毛の時代から到着の季節のようなより魅力的なものに至るまで、季節モデルを継続しました。しかし、いつものように、運命2の新しい拡張は、プレイヤーが再び賑わうものです。
光を超えてこれまでで最大の目的地のようなものを追加しました。新しい襲撃;たくさんの新しい武器。そして、スーパーパワーのまったく新しいブランドであるスタシス。これは、ゲームに新しい要素を追加するBungieの最初の本当の試みであるIceです。そして、Stasisには確かにいくつかのフラストレーションがありましたが、最も顕著なのは、ゲームのマルチプレイヤーモードでは、Stasisが否定できないことです。感じますDestinyのまったく新しいツールセットのように。
運命2また、今年はバンジーがそのコンテンツのかなりの部分を削除して、変革を経験しました。しかし、刺すように、それも古いフランチャイズを再び新鮮に感じさせました。 Bungieが問題にどれだけ早く問題に取り組むかを増やし、ほんの数週間で多数のパッチをリリースします - 運命2それは新しい時代のように感じます。とすでに2つの拡張が発表されています、Destinyファンは将来的に楽しみにしています。
Google Stadiaで利用可能、PlayStation 4、PlayStation 5、Windows PC、Xbox One、 そしてXboxシリーズx
27。ハイラル・ウォリアーズ:災難の年齢
任天堂に不意を突かれていることはまれです。同社は、私が見ているとは思っていない場所に貴重な物語の詳細を隠さない傾向があります。必要なキヤノンは、愛されている任天堂のキャラクターが狂ったラビッドで動き回っているゲームや、新しいスマッシュブラザーズのタイトルのあらゆるものの世界で見られないゲームでは見られないと仮定するのは公平です。ただし、野生の息ストーリーライン、任天堂が次に私を驚かせる場所はわかりません。
私はZeldaゲームの珍しい続編が昨年E3で発表されるとは思っていませんでした、そして、私は間違いなく今年の擬似プルケルの準備ができていませんでしたHyrule Warriors:災難の年齢。 Koei Tecmoの通常のBrawlerタイトルから採用されたハックアンドスラッシュフォーミュラは、重要な詳細の予想外の背景です野生の息バックストーリー。多くのプレイヤーがゲームを簡単なスピンオフとして却下するかもしれないと思うので、物語のナゲットが存在するのは奇妙な場所です。しかし災難の年齢今年の私のお気に入りで最も驚くべきゲームの1つです。私だけではありません本当にハイリアンのひねりを加えたKoei Tecmoのフォーミュラをお楽しみください。しかし、それに伴う物語は、標準のゼルダのタイトルから期待するのと同じくらい壮大でした。
26。怒りの通り4
かつてアーケードの定番だったbrawlerは、大部分が好意から落ちてきましたが、言うのは公平です。そして、おそらく、このフォームに戻ることが、ジャンルの最大のフランチャイズの1つの最新のエントリであることはふさわしいことでしょう。 Streets of Rageシリーズは、セガジェネシスをより多くのものとして定義するのに役立ちました成熟90年代の都市暴力とダンスクラブから直接サウンドトラックの漫画風のビジョンを備えたコンソール。 3回の分割払いの間に、シリーズは私たちの集合的な思い出にその方法を焼き尽くし、それから...消えました。 26年間。それは、あなたがそれについて考えるのをやめたとき、実際には野生です。
そのため、この番号の続編に取り組んでいる開発スタジオのトリオにすべての目がありました。そして、彼らは素晴らしい第一印象を与えませんでした - ゲームが最初にポップアップしたとき、キャラクターのスプライトが大きくて分厚いように見え、新しい手描きの美学は慣れるのに少し時間がかかり、最初の予告編の音楽がよくなりました。 ..それは自信を刺激しませんでした。だから私がそれを知ったとき、私の驚きを想像してください怒りの通り4は本当にそれ。音楽はシリーズで最高の状態になります。ゲームプレイは、形式のシンプルさを過度に複雑にすることはありませんが、それを面白く保つのに十分なだけ近代化されています。そして、それらの手描きのグラフィックス?彼らは完璧です。正直に言って、私が何を考えていたのかわかりません。
時には変化が難しいこともありますが、それは開発者のDotemu、Lizardcube、Guard Crushゲームの仕事の証です。
25。Hardspace:Shipbreaker
戦争や発見の物語に焦点を当てたサイエンスフィクションのビデオゲームを見つけるのは難しくありません。だから、センターリングの代わりにハードスペース:シップブレーカー頑丈なヒーローや新しいフロンティアで、ブラックバードインタラクティブは、テクノロジーの進歩が残されたことについてゲームを作りました。古い、腐敗した宇宙船とそれらを分解する「カッター」を一杯にします。それは感謝のない仕事です:宇宙に入るだけで、できるだけ迅速に多くの貴重な船の部品を救うことで、ゲームの残りの部分を返済する天文学的な量の負債がかかります。
便利なカッターツールでそれを行うことができます。これにより、宇宙船のほとんどのピースを2つにスライスできます。その後、グラップルを使用してピースをつかみ、炉に向かって微調整できます(重力はゼロでは、少しのプッシュが長くなります)。あなたは速く働くことを目指していますが、あなたはまた非常に注意する必要があります:1つの間違ったカット、そしてあなたは燃料ラインをニックにします。あなたが不運であれば、それはエンジンを吹き飛ばすチェーン反応を開始したり、コアのメルトダウンを開始することさえできます。しかし、あなたが焼却されたからといって、ゲームが終わったわけではありません。あなたはすぐにクローン化され、利便性のために請求されます - 別の日は年上で借金が深くなります。
Windows PCで利用できます
24。スピリットの危険
表面上、スパイラルリソース管理ゲームです。フェリーには限られたスペースがあり、すべての家の中に製粉所と鉱石製油所の場所を見つけなければなりません。ボートのゲストの回転キャストは、フライドチキンを渇望することから、夢を悩ませる巨大な海のドラゴンに立ち向かうことまで、それぞれ独自の欲望を持っています。そして、それらを養い、抱きしめて幸せに保つのはあなた次第です!彼らを知り、彼らの幸福に投資することは非常にやりがいがあります。
それがどこですかスパイラル本当に取得しますあなた。それはリラックスしたゲームであり、新しい材料を見つけることやウールの収穫は決してストレスがかかることはありません。しかし、それはゲームに強度がないという意味ではありません。すべてのフェッチクエストと会話は、友人が平和を見つけて死後の世界に侵入するのを助けるためにあなたに構築されています。壊滅的です!あなたはすべてのキャラクターに感情的に執着することはないかもしれませんが、あなたがするとき(私はアリス・ザ・ヘッジホッグについて考えて積極的に引き裂きます)、彼らを彼らの最後の休息に行かせることは、深く感動的な体験です。それは悲しいことですが、あなたが知っているおなじみの映画を見るように、感情的に浄化する方法であなたを揺さぶる。
Google Stadia、Linux、MacOSで利用可能、ニンテンドースイッチ、PlayStation 4、Windows PC、およびXbox One
23。デーモンの魂のリメイク
悪魔の魂Softwareからスターダムに起動したデモテープは、ダークソウルズそしてブラッドボーン。そのため、端の周りは少し荒いですが、2009年のゲームのBluepoint GamesのPlayStation 5リメイクは、それらの端を滑らかにし、忠実さを急激に増やしますが、魂を犠牲にしません。
新しい悪魔の魂主にオリジナルのようにプレイします - 同じ残忍な挑戦ですが、今では生活の質の向上があり、プレイヤーは過去10年間で期待されてきました。悪魔の魂「信じられないほどの雰囲気はBluePointによって慎重に再建されましたが、ゲームの癖と画期的なシステムはそのままです。ハードコアを満足させることは印象的な成果です悪魔の魂観客は、初日からソウルズコミュニティの一部であり、真の次世代コンソールエクスペリエンスのようなものを提供するものを提供します。
悪魔の魂Scrappyオリジナルにふさわしいオマージュであり、PS5の素晴らしい展示です。まったく新しい視聴者が初めてそれを発見したことに興奮しています。
PlayStation 5で利用できます
22。スターウォーズ:飛行隊
昨年、誰もがX-Wingシリーズが死んで埋葬されたことに同意しているようでした。その後継者 - ゲームのようなゲームエリート:危険、スターシチズン、 そしてイブ:ヴァルキリー- すべてが太陽の下で時間を過ごしました。誰も期待していませんスターウォーズ:飛行隊、しかし、ここでは2020年のトップゲームにランク付けしています。
個人的には、それがさらに高くランク付けされたいと思います。チームは、スターウォーズの宇宙のルックアンドフィールを完璧に釘付けにして、以前に来たゲームを超越していると感じています。これらの古典的なLucasartsのタイトルは良かったが、飛行隊気分が良くなります。肉のシングルプレイヤーキャンペーンがありません。
さらに、ゲームの仮想現実の実装は非常に野心的であり、最終的には非常に成功しているので、トップ10にそれを含めることができなかったのは残念だと思います。多くのプレイヤーをオフにする要素。飛行機を飛行するのは困難であり、スターファイターを飛行するのはさらに難しいことがあります。
21. Genshin Impact
Genshin Impactジャンルの絶対的な混乱です。これは、Gacha要素を使用したオープンワールド、無料、ロールプレイ、オンライン、クラフトアクションゲームです。それでも、それはすべて、主流に侵入した素晴らしいファンタジー体験で一緒になります。
ガチャゲーム - 利用可能なキャラクターのルーレットをスピンするためにお金を払わせるもの - は本質的に略奪的であり、Genshin Impact違いはありません。新しいキャラクターを手に入れるたびに、私はゲーム内の通貨やそこにたどり着くのにかかった現実のお金のために自分自身を嫌っていました。しかし、このゲームは他の多くのものを無料で提供していたので、私は彼らにresするのではなく、自分の購入を楽しんでもらいました。リーグ・オブ・レジェンド。
Genshin Impact収益化看護師の外のすべてが、略奪的ではなく「もう1つの活動」を感じているすべてのものが成功します。毎日、ログインしたとき、ゲームの巨大で美しい世界を探索したり、より深い戦闘パズルを掘り下げたりして、ある程度の進歩を遂げることができたと感じました。毎日、私はクエストで新しい秘密を発見したか、前に100回敗北した上司に新しいテルを見つけたように感じました。そして、そのスキルと進歩の組み合わせは、私が数週間ログインし続けました。
Android、iOS、PlayStation 4、およびWindows PC
20。ジャックボックスパーティーパック7
新しいジャックボックスが出てくるたびに、通常、パックにはあまり注目されないゲームがあります。ジャックボックスパーティーパック7この問題はありません。
悪魔の一種の協力と詳細、フェイクパワーポイント作りの話ポイント、および戦闘機の描画チャンピオンの間で、シリーズの最新エントリをプレイするとき、小康状態はありません。そして、それはまだ古典的なQuiplashとFun Word AssociationゲームのBlather Roundを除外しています。あなたが描きたいかどうか、あなたは良い一般のスピーカーであるか、またはあなたがあなたの友人に対して絶えず叫びたいだけで、このパックにはすべての人のために何かがあります。
ジャックボックスゲームは良いと言う必要はありませんが、私は意思これは長い間リリースされた最高のものであることを伝えてください。
Linux、MacOSで利用可能ニンテンドースイッチ、PlayStation 4、Windows PC、およびXbox One
19。最後の私たちパート2
最後のパート2あなたを機嫌が悪い、それが私がそれについて好きなことです。
誰にとっても陰鬱な年でした。そして、その最初のガットパンチからほろ苦いエンディングまで、最後のパート2悲劇からお祝いに連れて行くのではなく、それと一緒に苦しむように頼みます。オープンからクローズまで、それはほとんどすべて下り坂です。ある悲惨な瞬間から次の瞬間まで、私は崩壊した住宅地を探索し、私が知らなかった人々に憎しみを与えるために痛みの機械を構築しました。ほとんどのゲームは、世界のひどい重さの下で屈するでしょう最後のパート2。
しかし、の喜び最後のパート2その最も予想外の機能と救いの恵みです。愛する人との探検の優しい記憶、友人がパートナーになったことを知っているように、灰から間に合わせの家族を構築しました。それらの瞬間は、いたずらな犬の練習されたストーリーテリングスキルのためだけでなく、キャラクターの周りの他のすべてがとても恐ろしいためです。今年はそのようなものが必要でした。自分の絶望にうんざりし、それが覗き込んだときの光を理解するのを助けるために。
18。アサシンクリードバルハラ
アサシンクリードバルハラ大きいです。主人公のエイヴァーのxのように大きくて重く、どういうわけか、そのサイズを正当化します。 11月にリリースされたUbisoftのオープンワールドのロールプレイングゲームは、ノルウェーからイギリスへ、そして再び戻ってきました。これらの各場所はですそれ自体がゴージャス、このようなゲームの純粋な技術的能力の真の証です。確かに、バグがありますが、世界をより多く体験したいと思うことを思いとどまらせた人はいませんでした。
初めに、レビューのためにプレイするとき、私は思った、たぶんこのゲームは長すぎます。しかし、私が演奏を続けて、ストーリーと最も目的を終えてからずっと後に、私は世界の大きさを楽しんでいます。それは私が何ヶ月も過ごすことができる一種のゲームであり、世界の伝承を埋めるために秘密とサイドストーリーを探しています。
17。秋の人:究極のノックアウト
秋の人:究極のノックアウトバトルロワイヤルゲームの競争力のあるスリルを取り、60人のプレイヤーがさまざまなミニゲームや障害物コースを走っている甘い甘いパステルパーティーゲームと組み合わせます。最後に、ジェリービーンアバターは1つだけのゼリービーンアバターしか王冠をつかみ、ゲームに勝つことができます。
各ラウンドは、スライムで滑らかにランプを走り、巨大なサッカーボールを顔で跳ね返し、巨大なハンマーに投げ込むため、一定の安定したカオスの流れです。私たちが座って遊ぶとき、私の友人と私は私たちの対戦相手に大声で叫ぶことを交互にします - 「ねえ!ねえ、その豆はスライムクライミングの最後のランプをブロックしようとしています!」 - 私たち自身の避けられない失敗を笑うこと。
その間秋のみんな競争の激しいゲームであり、それは失われたものから刺すことを取り除くのに十分な幸運に基づいています。小さな豆のスコアを見て、いくつかを通り抜ける方法悪魔のように設計された課題純粋でシンプルな喜びです。
で利用可能PlayStation 4およびWindows PC
16。アストロのプレイルーム
アストロのプレイルーム衝撃的な喜びです。すぐにあなたを引っ掛け、4時間以上かかるまで手放しません。
私は朝の人ではありませんが、土曜日の不眠症の試合で、私は午前4時に立ち上がって遊んで遊びましたアストロのプレイルーム私のリビングルームで一人でコーヒーを一人で飲んで、家の残りの部分はまだ眠っています。私はわずか1時間かそこらでプレイしてから、より大きなゲームに移動するつもりでした。スパイダーマン:マイルズモラレス。しかし、コーヒーが寒くなると、「もう1つのレベルをプレイします」から「ゲームを終えると思います」と「ああ、今は別のプラチナトロフィーがあります。」残りの朝、私の目は私の新しいコンソールから階段に駆け寄り、妻が降りるのを必死に待って、彼女にこの愛らしい新しいおもちゃを見せることができました。
アストロのプレイルーム展示物であり、それを知っています。デュアルセンスコントローラーは、盛り上がっていると感じ、PlayStationの懐かしさはどこにでもあります。これらのことは楽しいものになります - あなたの新しい$ 500マシンについて気分が良くなるあなたの脳の化学物質を活性化します。しかしアストロのプレイルームそれはタイトなプラットフォーマーであり、それがショーピースになる前に良いビデオゲームであるために成功しますWiiスポーツその前。いつアストロのプレイルーム終わり、私はそれを2倍の長さでプレイできたことがわかりました。そして、私が経験したことに対する喜びの混合と、さらに多くのことを切望することは、新世代の始まりに最適なムードセッターでした。
PlayStation 5で利用できます
15。13センチネル:aegis rim
13センチネル質問に答える「誰かが完璧なスピリチュアルビデオゲームの適応を作った場合はどうなりますか失ったそして、誰も気づきませんでしたか?」
あなたは聞いたことがありません13センチネル?わかった。 Vanillawareの最新の宝石を見下ろすために、英語を話すゲームコミュニティの大半を責めることはできません。スタジオは、約1つの傑作である世代をリリースしますオーディン球PlayStation2で、ムラマサ:悪魔の刃wii、およびドラゴンの王冠PlayStation 3では、各ゲームは完全な重要なスペクトルにまたがるレビューを受け取りましたが、米国で主流の成功を達成した人はいませんでした
Vanillawareは、スタジオの比較的控えめなリソースと当時の技術的能力を超えて到達するクリエイティブなゲームを独占的に作っています。しかし、これらの欠陥は、媒体ではめったに見られない野心の副産物です。結果がとても爽やかなとき、私は喜んで妥協します。
彼らの大予算の同時代人の多くとは異なり、13センチネル西洋のメディアが日本の文化に与える影響、自由な企業の成長に直面したグローバルな超大国の空の強さ、資本主義の終わりのゲーム、生と死の意味についてのことについて。
それで、これは何と関係がありますか失った?13センチネル複数のタイムラインと12人以上の共同プロタゴニストにまたがる複雑なストーリーを一時的な方法で伝えます。 10〜15分間のナゲットでは、彼女の親友である高校のタフを探して10代の探偵に追いつくことができますグラウンドホッグデータイムループ、またはエイリアンのロボットの友人に家を連れて行っているオタクのアスリート。
はい、それはこれまでに語られたほぼすべてのSFストーリーから自由に借りますが、魔法を台無しにすることなく、それはポイントの一部です。そして、はい、このゲームはハーフビジュアルノベル/ハーフリアルタイム戦略ゲームであると言っていません。ジャンルがあなたを怖がらせるのではないかと心配しているからです。彼らも私を延期しそうです!そしてはい、使用しました失ったあなたの注意を盗むための比較。
しかし、このゲームを見下ろすのは間違いであり、バニラウェアの他の作品を見落とすのは間違いだったのと同じです。同一性の海では、半年ごとに新しいものしか出荷できない場合でも、これらのリスクを冒す人々がいることをとてもうれしく思います。
14。世代の世代
塗料生成一人称シューティングゲームですが、おそらく予想される方法ではありません。銃の代わりに、プレイヤーはカメラで「くだらない未来に」写真を撮影します。このくだらない未来は、実際には、ゲームのさまざまなレベルのシーンで展開されている壊滅的な世界のシナリオです。
単一の開発者、ナフタリ・フォークナーによって作成された、塗料生成、未来的なサイバーパンクニュージーランドに設定されているにもかかわらず、2020年にも広く関連性があると感じています。差し迫った運命の光景の間の容赦ない希望と行動のテーマは感動的であり、これらの主にまだまだ世界で観察され、ポスター、新聞、そして変化する風景を通して語られています。それは私を驚かせたゲームです。それが始まるとき、それはとてもシンプルに感じます。カモメの写真を見つけて撮ります。いくつかのマーカーの写真を撮ります。映画のロールを見つけてください。しかし、それらの目的 - あなたが撮影する必要がある写真 - はさらに多くのものになります。
対話はありません塗料生成、しかし、ゲームはそれを必要としません。すべてがすでにマオリのSFの世界にあります。
Windows PCで利用できます
13。評価
筋金入りの競争力のある射手になるまでゼロからゲームを構築することは、一般的に災害のレシピです。平レインボーシックスの包囲、Counter-Strikeと名付けられていないゲームのベストケースシナリオは、良くなるのに何年もかかりました。そのため、そのスターリングの実績にもかかわらず、Riot Gamesはすぐに良くて人気のあるものをリリースします評価まだ驚きでした。
と評価、Riotは、ロックソリッドの射撃メカニックと、すべての試合を違った感じにすることができたキャラクターの名簿を備えたゲームを作成し、数年でリリースされた最も楽しい競争力のあるマルチプレイヤーゲームの1つになりました。 6か月間、ゲームは発売されました、Riotはそれも証明しました評価持続するように構築され、効果的なパッチケイデンス、コンテンツの更新、および役立ったオープン通信を翻訳しますリーグ10年以上繁栄します。ゲームをプレイし、それが予見可能な将来のゲームの重要な部分になることを即座に知っていることはめったにありませんが、評価、それがまさに起こったことです。
Windows PCで利用できます
12。見つかった場合...
見つかった場合...テレビにドッキングされたスイッチで遊ぶための良いケースになる静かなゲームです。カーソルが消しゴムである視覚小説です。進歩する唯一の方法は、主人公のカシオの日記にある美しいイラストとメモを一掃することです。これは、彼女が育った孤立した場所であるアキル島への旅行を語ります。
Kasioのライフストーリーを消去すること - 良い思い出も悪いことも、非常に個人的な経験です。ニコール・カーペンターは彼女のレビューでそれについて書いた:
私は他の人がどのように消去に近づくのか疑問に思っていました。私がより痛みを伴う記憶と一緒にいるように、彼らはこれらの記憶のいくつかを迅速かつ熱望していますか?ページのどの部分が最初に消去されていますか? [...]プレイヤーは私と同じ場所で長引いていますか?
そして、それを想定するのは合理的です見つかった場合...スイッチ上のプレイヤーに最適なハンドヘルドゲームです。代わりに、私はそれを55インチのテレビに吹き込み、その豪華なディテールに陥りました。私は自分の消しゴムの荒いエッジと、いくつかのイラストのわずかなアニメーションが大好きです。私は、ゲームの宇宙空間Bプロットのきらびやかな惑星や星とよりシンプルな鉛筆スケッチのコントラストが大好きで、1つの背景を拭き取って明るいものを明らかにし、私のリビングルームを飲み込んでいます。見つかった場合...大きなキャンバスで評価されるに値する小さなゲームです。
MacOSが利用できます、ニンテンドースイッチ、およびWindows PC
11。Spelunky2
私は驚くべき時間数をプレイしましたSpelunky HD、簡単に数百。この時点では7歳ですが、自転車に乗るように戻って拾うことができます。私は思った、bah、Spelunky2そよ風になりますよね?
誰か(ahem、derek yu)が作るのは素晴らしいアイデアだと思ったことがわかりましたSpelunky2前任者よりもさらに罰する。それでも、この続編についてはるかに歓迎し、はるかに野心的なものがあります。
探査に重点を置いているおかげで(メインゲームを通る複数の経路と掘り下げるための隠された背景層があります)、私はまだ野生の秘密と信じられないほどの驚きにつまずいていますSpelunky2。私が遊ぶたびに何か新しいものを見ることができる可能性があると感じたら、私は自分自身を木のチッパーに投げ込ませることができてうれしいです。
ゲームを「破る」のは?いいえ、真の結末はまだ私を避けています。しかし、彼らが言うように、それは旅についてです。
PlayStation 4およびWindows PCで利用できます
10。私たちの間
私たちの間で信じられないほどシンプルなゲームですが、2ラウンドは同じではありません。最大10人のプレイヤーがすべて宇宙に向かいます。そこでは、駅や船の乗組員として働く豆のバンドが、さまざまな小さなタスクを完了するために協力しなければなりません。問題は、それらの乗組員のうち1人が隠された詐欺師であり、駅を妨害し、同志を殺す能力を持っていることです。プレイヤーがボディを発見したり、緊急会議のボタンにぶつかったりすると、全員が一緒に集まって真実を明らかにしようとすると、必然的にうまくいきます。
乗組員は卑劣な詐欺師によってゆっくりと排除されるため、すべてのラウンドはゆっくりと火傷します。プレイヤーは、告発をやり取りし、無実を宣言し、容疑者を宇宙に打ち上げます。
2018年に発売されたにもかかわらず、私たちの間で開発者が2つの新しいマップをリリースした後、2020年の検疫中にTwitchで著名に上昇しました。それ以来、小さなインディーゲームは一般的な名前になり、パブリックアウトリーチツールとしても使用されていますアレクサンドリア・オカシオ・コルテス議員そしてカナダの新しい民主党のリーダーであるジャグミート・シン。
Android、iOS、およびWindows PCで利用できます
9。Blaseball
私はスポーツを特に見たことがない人の一人です。私は若い頃は陸上競技に参加しましたが、人々が見たり話したりすることを楽しんでいるチームベースのものではありませんでした。の紹介ブランズボール私の友人はSteamで私にメッセージを送っていましたか?ブランズボールチームを選びましたか?」私はそれが何を意味するのかを知ることになっているかのように、文脈なしで。提供されたリンクに急いでログインし、それが私の地元のチームであるため、ボルチモアのカニを選びました。 (私も癌なので...)そこから、物事は非常に迅速に制御不能になりました。
ブランズボール無料のブラウザゲームであり、ソーシャルメディアの現象であり、ファンアート、ファンフィック、アルバムなどを刺激しています。私たちのエッセイ全体を読んでください。
私は中毒になりましたブランズボール、そしてそれのギャンブルの側面でさえありません。私は不条理に夢中になりました。私はすべての友達に遊ぶことを強制しましたブランズボールそしてチームを選び、私たちはお互いをスマックトークしてゲームについて話す日を過ごしていました。私の人生で初めて、私はスポーツについて話していました。 「それは、ヨークの絹が巨大なピーナッツの殻に閉じ込められたのは吸い込まれます」と私は友人に言います。
ブランズボールほぼすべての人が楽しむためのスポーツ環境を作成し、驚きと興味深いストーリーラインが来続けました。 「うわー、天気の選択肢の1つは「ピーナッツ」です。それはワイルドです!」 「はい、それで私たちは巨大な神と戦った後、党を逃したことでイカの神が現れ、謝罪しました。」ゲームバンド、私と私の友人に何週間も議論する何かを与えてくれてありがとう。
8。CrusaderKings 3
ひどい王、復ges人、および中世の王国 - 十字軍王3患者のプレーヤーに報いる素晴らしく密なゲームです。プレイヤーは、中世の時代に世界中の王国、公国、または地域を選択します。そこから、彼らはその地域の支配者を支配し、王国を運営するという複雑なビジネスを始めます。
クラスを楽しくするAPヨーロッパの歴史教師のように、Crusader Kings 3は、そのソース素材の楽しい奇妙さを捉えています。私たちのエッセイ全体を読んでください。
税金の設定、アドバイザーの選択、および軍隊の支配は満足する可能性がありますが、十字軍王3はゲームが作成する精巧な対人ドラマ。プレイヤーは支配者の関係を管理し、最終的に相続人の役割を果たします。あなたの裁判所のすべてのメンバーであるすべての顧問は、あなたの治世を脅かす混oticとした物語を生み出す責任があるNPCです。
それは、誘惑、クーデター、暗殺、子供時代のいじめ、問題を伴う封建版のシムズのようなものです。ゲームも柔軟で、許可されていますカスタムキャラクター作成者そして、プレイヤーがスイッチする能力セクシュアリティや宗教などの問題に関する歴史的規範、それは自分の物語を作りたい人々に余分な層を追加します。
7。半減期:アリックス
半減期:アリックス私をイライラさせます。いいえ、それは仮想現実ゲームだからではありません。実際、VRの実装は非常に行われます。宿泊施設のスタイルから幅広い互換性のあるヘッドセットまで、私はプレイしているときにイライラすることはめったにありませんでした(またはプレイしたい)アリックス。それは間違いなくゲームプレイではありません:物理システムはやり取りする喜び、そして銃撃戦は、私が今年演奏した最も激しいアクションシーケンスの一部です。あなたの副操縦士ラッセルがバルブで最も魅力的な書かれた演技のキャラクターの1人であるという理由だけでなく、ゲームが前編であることにも悩まされていませんでした。
いいえ、適切なバルブが開発されたビデオゲームを経験してからどれくらい経っているかを思い出させるため、私はイライラしています。半減期:アリックスのマスタークラスです物語レベルのデザイン。プレイヤーに新しいコンセプトを常に教えています実現彼らは何か新しいことを教えられています。すべての潜在的なプレーヤーパスが考慮されます、環境ストーリーテリングのすべてのビネットcarely細工されています、そして、プレイヤーが超天才のように感じるように設計されたすべてのパズル。
数人の敵との戦闘の出会いは最初は気が遠くなりますが、強度は徐々に上昇しているので、ゲームの終わりまでに、あなたは実際に組み合わせの力と戦うことを楽しみにしていますそして同時にアントライオン。ゲームは完全に直線的ですが、多数のサイドルート、隠された部屋、垂直パスにより、世界が広く開かれ、相互接続されていると感じます。過去のバルブゲームはもっと革新的だったかもしれませんが、半減期:アリックスほぼ比類のないものです。フォローアップのためにさらに9年間待つ必要がないことを願っています。
HTC Vive、Oculus Quest、Oculus Rift、Valve Index、およびすべてのWindows Mixed Realityヘッドセットを介してWindows PCで利用可能
6。スパイダーマン:マイルズ・モラレス
スパイダーマン:マイルズモラレスWeb-Slingerが「あなたの友好的な近所のスパイダーマン」と呼ばれることが多い理由を初めて理解したときのことをマークしました。
画像:Insomniac Games/Sony Interactive Entertainment
2018年スパイダーマン素晴らしかったが、都市のファブリックにおけるピーター・パーカーの役割を確立することはできなかった。一方、マイルズモラレス、はスペインのハーレム。彼の物語、アイデンティティ、およびマスクを着る理由はすべて、彼が代表する近所に奉仕しています。彼のルーツは、彼のヒーローのバージョンを一緒に保持する必要がある時間と場所に彼を結びつけます。全体を通してスパイダーマン:マイルズモラレス、私たちは彼がある種のモノリシックな場所のヒーローとしてではなく、特定の郵便番号のヒーローとして救わないディフェンダーに成長するのを見ることができます。
彼は隣人の信頼を獲得し、近くのレストランからエンパナーダとパステルを食べ、地元のボデガの猫を救うのに必死に苦労しています。彼の行為は、アベンジャーズが混同されるかもしれない世界を粉砕する出来事に比べて小さいと感じるかもしれませんが、彼がブロックを共有している人々にとって、これらの問題は彼らの世界全体です。マイルズは彼の近所を守るだけでなく、彼らを取り巻くレンガやアスファルトと絡み合った生活と歴史も守っています。それが彼を真の友好的な近所のスパイダーマンにしている理由です。
5。ケンタッキールートゼロ
ケンタッキールートゼロ2020年1月に最終章が発表されましたが、段ボールのコンピューターの忘れられないポイントアンドクリックアドベンチャーは、2020年のビデオゲームではありません。ケンタッキールートゼロ5つの行為があり、その最初は2013年1月にリリースされました。2013年から2020年の間に多くの変化があり、ケンタッキールートゼロ人間の生活のスナップショットは、2008年の経済不況以来、米国の労働者階級を悩ませてきた経済争いのシュールな記録として機能します。
画像:画像:ポリゴン経由の段ボールコンピューター/アンナプルナインタラクティブ
このゲームは、トラックの運転手が最後の神秘的な配信をしようとしているという奇妙で超自然的な物語を蛇行します。ビデオゲームロジックによると、配信はエンドゲームであり、旅の全体のポイントである必要があります。しかし、ゲームが進むにつれて、これはクエストマーカーを刻むという話ではないことが明らかになります。それは失敗、私たちが残してしまう幽霊、そして私たちが始めて何とかしない拷問されたプロジェクトについてです。
遊んだケンタッキールートゼロ詩を書いて、言葉を見つけて模索し、悲しい、奇妙な感覚を残して、それはまだまったく正しくないが、それはただやらなければならないだろうと感じています。それは他のものとは異なります。
Linux、MacOSで利用可能ニンテンドースイッチ、PlayStation 4、およびWindows PC
4.ファイナルファンタジー7リメイク
私はトレーラーを見ていることを望んでいませんでしたファイナルファンタジー7リメイク。私が最後に元のゲームをプレイしてから何年も経ちました...私が私のBlu-rayコピーを見てから何年もアドベントチルドレンコンプリート、私が頑固に維持している映画「良い」。これができますか光沢のある新しいゲームには、本当に追加するものがあります?
良い。一言で言えば、はい。FF7 リメイクノスタルジックなプロパティには、単なる新鮮な塗料ではありません。ミドガーの各エリアは非常に想像上詳細で設計されています。アーキテクチャは、各セクターでの生活がどのようなものかをはっきりと教えてくれます。そして、セクター7に迫る巨大なプレート!それがそこにあることを知ることは一つのことであり、それを見るのはもう一つです。ぶら下がっているワイヤーと、シンラがメンテナンスをあきらめた崩壊したエッジがあります。プレートが落ちた後、私はセクター5から見上げて、セクター7プレートがあった汚れた空のスライスを見ました。ああ!
FF7リメイク風変わりで面白いです。私がそれが死ぬまでそれを見たのを見たことは問題ではありませんでした。私はいつ喜んで叫んだクラウドはアンドレアロデアに対してダンスオフをしましたHoney Bee Innで。それはその一つです多くの歓迎のアップデート、少なくとも私にとっては、それは作りますリメイクもっと快適に戻ってきます元のゲーム。
3。MicrosoftFlight Simulator
ビデオゲームが探求できるすべての空想的な目的地のうち、惑星地球は私が2020年のリストのトップの近くに来るとは思っていなかったものでした。しかし、世紀に一度のパンデミックが私たち全員が旅行するのを妨げていた神の年に、もちろんそうです。
そうは言っても、バーチャルツーリズムは私のお気に入りの要素でさえありませんMicrosoft Flight Simulator、そしてそれを「ビデオゲーム」と呼ぶと還元的です。それは心を揺さぶる技術的なゲシュタルトであり、航空冒険のためにフライオーバーの国として惑星のあらゆる平方マイルを再現するための一連の最先端のツール、テクニック、および分野をまとめます。人類がこれまでに建設した中で最も複雑な機械の一部である飛行機の。
画像:Polygon経由のAsobo Studio/Xboxゲームスタジオ
航空愛好家がそれを最も必要としたとき、Microsoft Flight Simulator私たちのPCに着陸しました。私たちのエッセイ全体を読んでください。
Microsoft Flight Simulator3D Bingマップデータからフォトリアリックな都市を生成するために使用される写真測量プロセスにあるかどうかにかかわらず、驚異的な量の人工知能とデータに依存しています。 AIテクノロジーは、2D画像から残りの惑星を生成するために使用されました。ゲームの世界を埋めるために使用されるリアルタイムのフライトと天気情報。または、Microsoftのクラウドコンピューティングプラットフォーム、Azureは、このすべてのデータを処理し、インターネット上のゲームPCにストリーミングします。それは信じられないほどのソフトウェアであり、5年前には不可能だったでしょう。
それでも、私が書いたばかりのその段落の単語は、の能力を伝えることができませんMicrosoft Flight Simulatorそのすべての技術を最も息をのむような方法で耐えることができます。ゲーム開発者のラミ・イスマイルは、モントリオールからアムステルダムへの大西洋横断旅行をしましたゲームで同じルートを飛行している間;彼のシミュレートされた飛行が上陸しました彼の実際のものの約4分前、そして天気、空の星、そして日の出はすべて一致しました。私は、東京上のフライトを一時停止し、ドローンカメラを配置して、2019年秋の新婚旅行中に滞在したホテルからの景色を合わせることで、妻を涙に誘いました。国際旅行がいつ再び何かになるかは誰にもわかりませんが、それまではそれがまだ存在していることに感謝していますMicrosoft Flight Simulator。
2。動物の交差:新しい地平線
動物の交差:新しい地平線3月に発売された後、爆発しました。気がかりなリリースのタイミングのおかげで、人々はコロナウイルスパンデミックの厳しい現実とデジタル集まりの方法から気を散らす方法を探していました。新しい地平線それらの両方を提供しました。
動物の交差:新しい地平線ポリゴンのゲームオブザイヤーリストで2位になりました。任天堂のゲームはまったく適切なタイミングで来ましたが、パンデミックが続くにつれて大きく変わりました。私たちのエッセイ全体を読んでください。
友達との大きなキャッチを釣り上げたり、タランチュラ農業技術を完成させたり、カブの茎市場をプレイしたりするかどうかにかかわらず、ゲームには誰にとっても何かがあるように見えました。以前にビデオゲームをプレイしたことがなかった人新しい地平線彼らの友人や家族と絆を深めるために、彼らは新しくてさわやかな何かの中で楽しみを見つけていました。
正直に言って、ある時点で、新しい地平線朝、ベッドから出るための主なドライブでした。私は自分のスイッチをつかみ、島でチェックインして、一晩で変わったものを確認したかったのです。たぶん私は特別な訪問者を持っていたかもしれませんし、私の店に私が探していた新しい家具を持っていたかもしれません。の多額の塊ですが新しい地平線プレイヤーは今や燃え尽きています。ゲームがかなり悪い時期に大きな喜びと帰属感を提供したことは否定できません。
1。ハデス
ハデスはギリシャの神話に浸された古典的な成人の物語。このゲームは、表面に到達するために地獄の深さから休憩しているハデスの息子であるザグレウスの物語を語っています。 Zagreusはゲームを通してあなたの探求で何十回も死ぬことになるので、あなたは本当に早く殺人の苦痛に慣れます。
ハデス2020年の最高のゲームです。Windows、Mac、およびNintendo Switchでプレイできます。何を待っていますか?完了したら、あなたの完全なエッセイを読んでください。
しかし、ザグレウスの失礼なお父さんによる絶え間ない死とダンキングにもかかわらず、ハデス親切で居心地の良い、そして歓迎するという素晴らしい偉業を引き出します。確かに、私は骨のヒドラに顔を吹き飛ばしましたが、エリジウムの蝶のボールにまだ怒っていますが、私はいつも着陸するのに柔らかい場所がありました。このゲームは、Roguelikeの伝統的な障壁を取り除き、このジャンルのスリルを新しいプレイヤーに簡単に提供します。
ほとんどのキャラクターが家族であるため、あなたが死ぬにつれて物事がますます複雑になることは驚くことではありません。地獄の野生で、あなたは新しい武器を習得し、不可能なオッズに対してあなたのテクニックを完成させます。家に帰ると、友達や家族のために物事を少し良くしようとします。 2つのパスはシームレスにミックスされ、闘争、絶望、勝利、満足の忘れられないキャンペーンを作成します。
MacOSが利用できます、ニンテンドースイッチ、およびWindows PC