2024年の最高のインディーゲーム

独立したスタジオは、すべてのジャンルで革新的で表現力豊かなビデオゲームを作成し続けています。あなたは驚きを見逃していないかもしれません、ブレイクアウトのヒット、パルワールド日本のスタジオポケットペアからですが、亀裂を滑らせた可能性のあるゲームがたくさんあります。それが私たちがここにいるためです。

2024年を通して、私たちはあらゆる種類のインディーゲームをプレイして、今年の必見の体験のリストをまとめました。ケンツェラの物語:ザウ、これは悲しみを引き受けるアクションアドベンチャーです。バラトロ、あなたが自分自身を納得させ続けるポーカーの奇抜なテイク1つもっとラウンド。

インディーゲームはあらゆるジャンルに属することができますが、独立したスタジオで作らなければなりません。このリストの一部のゲームには、技術的に独立しているにもかかわらず、有名な出版社からの財政的支援またはその他のサポートがある場合があります。

以下に、今年の最高のインディーゲームの報道を見つけてください。

  • ホバーボードを備えたFPS Breath of the Wildを見よ

    画像:グレイロックスタジオ

    抑制を探しているなら、あなたはそれを見つけられませんエコーポイントノバ。ゲームの最初の30分以内に、垂直面に登ることができるホバーボード、雲にラッチすることができるグラップリングフック、トリプルジャンプが装備されていることがわかります。このゲームは商品を抑えません。

    エコーポイントノバほぼ完全な自由を提供するオープンワールドFPSです。基本的なロードアウトを手に入れたら、何百もの浮遊島と敵の基地の巨大な地図を自由に探索できます。世界中のテキストポップアップを介して配信されるストーリーがありますが、巨大なロボットを爆撃しようとしているアイスマウンテンの上を舞い上がっているので、その多くを見逃すでしょう。それは無視されたパワーファンタジーです。

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  • しきい値は、最もくだらない仕事についての秘密のホラーゲームです

    画像:JulienEveillé/批判的反射

    人類について最も刺激的なことの1つは、私たちがどこにいても、繁栄する方法を見つけることができるということです。たとえば、の設定を考えてみましょうしきい値、以前に作業した開発者によるインディーゲームデスループそして不名誉。しきい値ハイマウンテンのピークで行われます。そこでは、最もストレスの多いメンテナンスギグの1つに乗っている人としてプレイします。電車が通り過ぎるのを見て、彼らが時間通りに走ることを確認します。空気はとても薄いので、私はしばしば苦労してシフトを通り抜けます。私の前任者は近くに埋葬されており、私の同僚は、誰かが負担を共有するためにそこにいることをただ安心しています。

    国ベースの難易度システムがあります。または、少なくとも蒸気ページが宣伝しています。私はカナダを選びました、そして、ゲームは私の母国と旗の不吉な展示から始まります。私は小さな労働者の部屋に積み込み、「私はオタワが大好きです」というシャツを見つけます。誇らしげなトロントン人として、私は眉をひそめます。このゲームはすでに私を侮辱しています。これは本当の心理的恐怖です。

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  • Mistriaの時代のフィールドはまだ短いですが、その最初の主要なアップデートが役立ちます

    画像:NPCスタジオ

    ミストリアのフィールドの大きな問題は、その日サイクルが非常に速いことです。時間が速くなり、それを知る前に午前2時で、鉱山で気絶しました。11月18日にリリースされた大きな新しいアップデートサイクルをまったく調整しませんが、私がかなり役立つと思った新しい機能が1つあります。動物の取り付けです。特定の要件を満たしている場合は、Mistmareと呼ばれる紫色の馬のロックを解除できます。

    暴風の後、ヘイデンは彼のウェザービーンを見つけるのに助けを求め、あなたがそれを探している間、あなたは新しい像につまずくでしょう。そこで、100のエッセンスのためにMistmareのロックを解除します。後で来るカスタマイズオプションがありますが、Mistmareの利点は即時です。彼女は馬であり、馬は人間よりも速いです。あなたは彼女を外のどこにでも乗ることができます。ミストリアのフィールドより速く大きな地図。繰り返しますが、それは短い日でゲームの問題を解決しませんが、私は自分が気絶しました多くの、私が鉱山に遅すぎるときははるかに少ない。私はミストメアに飛び乗って、時計をレースするときに氷河のペースのように感じる歩行速度でミストリアをrawったのではなく、自分のベッドの快適さに急いで戻ります。

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  • グリスへのフォローアップであるネバは、壊滅的に美しいです

    画像:Nomada Studio/Retur

    このレビューは公開されましたネバ10月のリリースですが、その時点で更新しています3つのゲーム賞のノミネート、最高のインディーゲームを含む。

    私は剣を持つ女性ではなく、暗い、紡いた影によってすぐに克服されている柔らかい水彩画の世界に住んでいません。しかし、私は自分のように感じます。ほとんどの日は、圧倒される恐れのある深byに戻って激突するときの戦いです。私は今、もっと多くの共通点を持っていますネバ私が予想していたよりも、人間のキャラクターアルバを印象的にしています。

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  • バラトロは私を数学のようにした魔法の呪文をキャストしました

    画像:Polygon経由のLocalThunk/Playstack

  • ゴールデンアイドルの台頭は、ポイントアンドクリックミステリーの基準を設定します

    画像:灰色のゲーム/プレイストックの色

    それは1970年代ですゴールデンアイドルの場合古代史です。伝説と神話のようなもの - レムリアンの歴史 - ゴールデンアイドルの場合陰謀の理論家とフリンジの歴史家の最も奇妙なことによって影で語られています。ゴールデンアイドルとその力について知られていたものはすべて、その終わりにそれと一緒に壊れましたゴールデンアイドルの場合ゴールデンアイドルの台頭科学者が雪の中で死んで、科学者が顔を下げてキックオフします。サイクルは新たに始まります。 「世界は劇的に変化しました」Color Gray Gamesは続編の説明に書いた。 「人類の罪はそうではありません。」

    の最初に上昇、アイドルやそれが果たす可能性のある役割についてはすぐに言及されていませんが、何人かの人々(ほとんどが不毛の人々と一人の有名な科学者)が、すべて輝く赤い目で、さまざまな原因から死んでいることがわかりました。のようにゴールデンアイドルの場合、ビジネスの最初の注文ゴールデンアイドルの台頭ゲームのシーンに組み込まれた手がかりをつなぎ始めることです。入る間ゴールデンアイドルの場合これらのシーンは静的で、ピクセルアートで作られていました、Color Gray Gamesのチームは何世紀にもわたってアートを進めてきました。シーンは、特定の詳細にいくつかのループアニメーションがあるにもかかわらず、まだ静的ですが、今ではArleneを思い起こさせるグロテスクなアートスタイルでレンダリングされています。 KlaskyとGáborCsupó'saaahh !!!本物のモンスター野生のソーンベリー、 またはジンジャーが語ったように古典的なビデオゲームの代わりに。

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  • ヨーロッパは寒いです - その物語はそうではありません

    画像:Novadust Entertainment/Future Friendsゲーム

    まったく代わりにならないリスクがあります:あなたは彼らがスパで演奏する音楽を知っていますか?正確に音楽ではないが、正確ではないもののSynthy、間隔を空けたサウンドスケープタイプのものない音楽?お気に入りのLO-FIプレイリストから間違ったターンをした場合に見つけることができるプレイリストのようなものですか?リラックスした和音の後の和音、鳥のさえずり、雨の音、またはパチパチと音を立てる火が散在していますか?良い、ヨーロッパそれは、しかし、ビデオゲームの形式である - 少なくともそのゲームプレイに関しては。

    ヨーロッパ、Helder PintoとNovadust Entertertainmentによって開発されたのは、主にセルシェード環境を穏やかに浮かび、ピアノと電子音楽をなだめるようなゲームです。 「Zephyr」バックパックを使用して、生い茂った遺跡とかわいいロボットに悩まされている穏やかな風景を飛ぶZeeとしてプレイします。営業時間に、ヨーロッパタイトルが付けられているはずだと感じています美しいVistaシミュレーター、それがあなたを見落としから見事な見落としに至るまであなたを閉じて、カメラをパンアウトして、ゲームの絵画的な審美的で驚くべき範囲を見せびらかします。あなたがのオープニングが好きならゼルダの伝説:ブレスオブザワイルドヨーロッパそのような壮大なズームアウトは30分ごとにズームアウトします。 (わずかな誇張だけです。)

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  • 空手サバイバーは、ヴァンパイアサバイバーの形式の楽しいスピンです…コアメカニックのロックを解除すると

    画像:接続

    ルカ・ガランテの暴走の成功吸血鬼の生存者多くの模倣者にインスピレーションを与えましたHolocure - ファンを保存してください!そして苦しみのホール、および既存の人気のあるタイトルのスピンオフだけでなくディープロックギャラクティック:サバイバーそしてリーグ・オブ・レジェンド'一時的な群れゲームモード

    新しい候補者がシーンに爆発していますが、それは非常に楽しいです - あなたがそれを数時間与えたいなら。空手生存者、PCのために10月30日に開発者および出版社Alawarによってリリースされた、吸血鬼の生存者- 80年代のアクション映画、特にその時代の香港アクション映画からインスピレーションを得ています。ゲームは審美的に短いものを釘付けにします - プレイヤーキャラクター、敵、環境(スーパーマーケット、バー、屋上、建設現場、地下鉄)のモデルは、ゲームが呼び起こすことを望んでいる映画からまっすぐに見えます - あなたはたくさんありますデニム、ベスト、および一般的な80年代のアニメーションスタイルへの雰囲気。さらに、アクションの動きは滑らかで流動的であり、80年代の香港アクション映画の遺産をプレイするゲームにとって必須です。

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  • Hamipherは、女性の欲望とモンスター言語に関する巧妙なホラーゲームです

    画像: ?

    暗くて馴染みのない場所で迷子になることは、一般的な恐怖であり、ホラーゲームの素晴らしいスタートです。その場所を奇妙で恐ろしいモンスターで埋める方がさらに良いです。 1つのホラーゲームは、フォーミュラに別の斬新なねじれを追加します。誰もが言っていることがわかりません。そして、私が悪意を持って殺される前に、この奇妙な外国語を一緒につなぐ必要があります。ようこそ帰国、「ホラー男性とのロマンスの概念に基づいた「女性をターゲットにした言語解読と探索」アドバリ。'"私はそのようなものをプレイしたことがありません。

    帰国非常にシンプルな前提から始めます。私は新しい場所で一人で、バッグを紛失しています。錆びた古い廊下に、ちらつきの光とクローリング氏と呼ばれる威厳のある恐ろしい姿をしています。私はスプリントを離れますが、グリム・リーパースタイルのスペクターであるフッド氏に直面するだけです。幸いなことに、フッド氏は彼の同僚よりもはるかに優れており、私たちは少し即興言語のレッスンに参加しています。彼は、次の廊下につまずく前に、「私」や「あなた」のようないくつかの基本的な言葉を教えてくれます。

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  • Slitterheadは、寄生的なプロキシ戦争でプレイヤーをポーンに変えます

    画像:Bokeh Game Studio

    KeiichirōToyamaは開発者の開発者です。彼はあなたが頭の上部から知っている名前ではないかもしれません。サイレントヒルサイレン、 または重力ラッシュ。彼の最新のゲーム、スリッターヘッド、これまでの30年近くのキャリアの頂点のように感じます。人類の運命をコントロールするために争っている2つの戦う寄生生物の派ionsについてのアクションホラーステルススリラー。さらに、それは真実が本当に視野の問題であるゲームです。ゲームの継続的な対立の理解と解決の両方を検索するために、いくつかの異なるキャラクターの間にジャンプします。

    スリッターヘッド、プレイヤーは、疑いを持たない生き物を所有し、自由に自分の体をコントロールする力を持つ無名の、具体化されていない存在であるhyokiの役割を想定しています。ゲームの最初に、90年代の香港、特に密集した人口の多いエンクレーブに触発された架空のネオンバスの大都市であるコウロンの裏地をさまよう野良犬の体に自分自身を見つけます。コウルーンの壁に囲まれた都市。あなたは自分が誰であるか、あなたが何であるか、そしてここに来た方法の記憶がありません。

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  • 運転を続けると、長距離のロードトリップをターンベースのRPGにターンします

    画像:YCJYゲーム

    運転が大好きです。私はそれの物理的な行為が大好きです - それが私の延長であるように、この大きくて洗練されたマシンを制御します。しかし、私はまた、長距離駆動の詩と冒険が大好きです。自由、自立、徐々に変化する風景、無限の可能性の感覚も大好きです。

    ビデオゲームは、Gran Turismoや他の無数のレーシングゲームで、これらの最初のことをキャプチャするのに最適です。時々、彼らは一度に両方のことをしようとします。のようなオープンワールドのドライビングゲーム地平線に来てくださいトラックシミュレーターシリーズは、より多くの回避的で現実的なテイクを提供する一方で、ロードトリップの喜びの圧縮された高度な用量を提供します - そして砂漠のバス悪名高い長いドライブをシミュレートするという考えに固有の退屈を悪化させました。

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  • FMVホラーゲームダークドリームは悪夢が叶う

    画像:AndrésBorghi/Saibot Studios/New Blood Interactive

    最近、大量の素晴らしいホラーゲームがリリースされました。サイレントヒル2リメイク、インディーサバイバルホラーゲーム中空体、そしてホラーをテーマにしたDLCのようなディアブロ4:憎しみの容器。サバイバルホラーゲームの1つのタイトルファンは、これらすべての大きなリリースの中で注意を払うべきです暗い夢、今週のSteam Next Festの一環として、今週PCで新しいデモを獲得したサバイバルホラーアドベンチャーゲームです。ピッチは次のとおりです。レトロにインスパイアされたホラーゲームで、骨が凍るような実写カットシーンが散りばめられたファミコムスタイルのグラフィックを特徴としています。

    アルゼンチンの映画製作者であるアンドレス・ボルギによってSaibot Gamesと協力して開発され、New Blood Interactiveが発行した暗い夢ジュリアは、最近大学のボーイフレンドであるイヴァンと別れた映画学生です。ジュリアは、イヴァンのアパートに戻って鍵のコピーを返却したときに、何かがまったく正しくないことにすぐに気付きます。そこから、彼女は、クライヴ・バーカーの想像力からまっすぐに出てきたように見える、代替の次元、オカルトの犠牲、chththonicの実体と恐怖に満ちた暗い超自然的な物語に突き刺さっています。

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  • neko atsume、しかしそれをカエルにします

    画像:謙虚なリード/アーマーゲームスタジオ

    仕事を辞め、家に帰り、幼少期の仲間と一緒にカエルの避難所を始めたらどうなりますか?それが開発者の謙虚なリードのクリーチャーの収集ゲームの前提です博物館:カエルの避難所。そしてそれは喜びです。あなたがプレイした場合Neko Atsume、あなたはのベースゲームプレイを理解するでしょうKamaeru- 湿地カエル保護区にカエルを引き付けます。家具やおもちゃを避難所に置き、ビルドと植物のreを建設し、カエルを養うために虫を引き付け、すべてを魅了します。Kamaeru同じ純粋でシンプルな至福を持っていませんNeko Atsume持っていたが、それはまだ甘くて寒い時間です。

    カエルを庭に持ち込むだけでなく、Kamaeru管理シム要素を追加するためにクリーチャーの収集を構築します。また、販売するジャムと紙カップを作成するためにリードとベリーを収穫します。その収益は聖域を構築するために重要です。生物多様性メーターもあります。つまり、どのような性質を置いたかに注意を払う必要があり、侵略的な植物種をすばやく除去することを確認する必要があります。最後に、あなたはカエルを繁殖させて、ヒョウの斑点を持つカエルのようなユニークでカラフルな組み合わせを作成します。それはたくさんのように聞こえますが、それはすべて非常に簡単です。カエルが行き来するときにあなたのカエルの写真を撮ることができます。 (しかし、カエルが出入りする方法はおそらくゲームの最悪の部分です。それらは非常に速く消えます。つまり、あなたはそれらを養い、写真を撮るためにいくらかしなければならないことを意味し、私のクレートを典型的に寒いゲームで少し持ち上げます。)

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  • グランは、オランダの庭の危険性についての楽しい恐ろしいゲームです

    画像:ポリゴン経由のトムファンデルブーガート/ソクポップコレクティブ

    浅いガーデニングに関するゲームです。物事がある非常に普通のゲームですその通り彼らが現れると、少なくともそれはケイファベの開発者であるトム・ヴァン・デン・ブーガートがプロジェクトをスピンアップするのが好きです。しかし、私が旅を始めたとき、物事はすぐに外れているように見えます浅い。バスの運転手の顔は間違っています、そして、私は彼が言っていることを何も理解できません。私はちょうど私の新しい現場に到着したばかりで、雰囲気は絶対に激しいです。

    どのタイプのゲームを言うのは難しいです浅い正確には、それは従来のジャンルに反するからです。それは、私がヘッジを注意深くトリミングし、背の高い草で切り取るのに時間を費やすガーデニングゲームです。また、スケルトンを見つけて、魔法のトランペットで動揺した幽霊を落ち着かなければならなかったゲームでもあります。私はtrapに落ちてすぐにown死したので、その勝利は短命でした。

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  • マウスウォッシングは、失われて宇宙に飢えていることについての超現実的なホラージェムです

    画像:間違った臓器/臨界反射

    良いホラーゲームはその瞬間にあなたを怖がらせますが、素晴らしいホラーゲームはあなたの心の奥に残り、最終クレジットをかなり過ぎています。私たちは近年、多くの優れたホラーゲームに恵まれていますが、10月の到着に伴い、ハロウィーンの前に私たちを素晴らしく怖がらせるためにさらに不気味なゲームが登場します。マウスウォッシングすぐに、その不快な、オフパットのビジュアルで私をつかみ、取り付けの恐怖の重みに固定し続けました。

    マウスウォッシングTulparで行われる3時間の物語体験です。これは、貨物を配達するためにスペースを通って長距離旅行の途中でポニーエクスプレスクーリエ船であるTulparで行われます。それはあなたの典型的なSF資本家ディストピアです。星間の人類のトレッキングは、労働者の生活に対する企業の支配を緩和するために何もしていません。それにもかかわらず、乗組員は厳しい束です。不機嫌そうなベテランのスウォンジー、不安で回避的な看護師のアーニャ、そして陽気なヒンボ大sukeがいます。乗組員を締めくくるのは、副操縦士、キャプテン・カーリー、ジミーです。ゲームは恐ろしいクラッシュから始まり、船が立ち往生し、コースを離れます。

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  • ノバドリフトは吸血鬼の生存者を輝かしい宇宙戦闘のレシピに変えます

    画像:キメラ/ピクセルジャム

    オンになります安いデジカムティクトック、最近のレシピについて多くの話があります。この文脈でのレシピは、デジタル写真で非常に具体的なフィルムのような効果を生み出すことができる特定のカメラ設定の会衆です。 1970年代の鮮やかな夕日や、雪だるまの大きさのボケ真珠の街並みが欲しいですか?良いニュース。そのためのレシピがあります。

    私は安いDigicam Tiktokにかなりの時間を費やしているので、人生の他の側面にもこの種のレシピが隠れているのを見始めたのはおそらく避けられないでしょう。ごく最近、私は考えてきましたNova Drift本当に素晴らしいレシピのソースとして。Nova Driftアーケードスペースブラスターで、定期的に動き、レベルアップするすべてを撮影します。そして、あなたがレベルアップすると、あなたはあなたの船、あなたの能力、あなたが次の5分間の宇宙にいる人の何らかの側面を変えることができます。

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  • Hauntiiはあなたが手放すとき、最高の気分を感じます

    画像:ムーンループゲーム/ファイアストーク

    私は楽しむことができませんでしたムーンループゲームhauntiiゲームを正しくプレイするというアイデアを手放すまで。神秘的な幽霊を追いかけますhauntii豪華に様式化された死後の世界、私は自問し続けました:私はこれを正しくやっていますか?ムーンループゲームしますボタンとその機能の探索から始めますが、それはそれについてです。あなたが次にすることはあなた次第です。ありがたいことに、可能なこととそうでないことをいじり始めるのにそれほど時間はかかりませんでした - そして私は感謝し始めましたhauntii数少ない期待、同様の経験がありました短いハイキング、私のお気に入りのゲームの1つ。

    すべてhauntii明るいか暗いです。真っ黒な幽霊としてプレーします - 死後の世界には新しく - 私は暗い世界で天使のような人物をフォローしています。私は光をたどり、何もないところにそれを作成してナビゲートします。hauntiiのツインスティックメカニック。 1つのスティックを使用して移動し、別のスティックを使用して、敵の存在を発射するか、オブジェクトに居住して光を自由に振ることができ、次に向かっているところへの道を作ります。しかし、私は次にどこに向かっていますか?私は正しい方向に行きますか?私はまだ終わっていませんhauntii、だから私は本当に知りません。そして、それは大丈夫です。

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  • 小さなグレードやサマーハウスのような夢のようなシーンビルディングゲームはすべて雰囲気です

    画像:ライトを鳴らします

    私が住みたいビデオゲームがあったなら、それは開発者のPounceLightのものになるでしょう小さなグレード城をデザインするシーン構築ゲームおとぎ話からまっすぐに庭園。その落ち着いた色と満足のいく音は、ほぼ完璧な雰囲気に追加するだけです。魔法使いの塔の周りに石細工の壁を積み重ねたり、羊が広大な畑をさまよいたりするのを見ると、レンガが所定の位置に落ちるのが聞こえます。小さなグレードレゴの建物と絵画の混合物のように感じます。目標や目的なしで、小さなグレードすべての雰囲気です。

    また、同様の構造に従うシーン構築ゲームの成長傾向の一部であり、プレイヤーがツールでいっぱいのサンドボックスにアクセスできるようになりました。過去数年にわたって、すべての雰囲気であるゲームの流入がありました。開発者は、ツールをプレーヤーの手に入れてから、戻ってすべてを使用させます。

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  • Atomfallはフォールアウトを備えた適切な英国の探偵ミステリーです:新しいベガスの雰囲気

    画像:反乱

    限られたタイムのパブリックデモと同様に、メディアハンズオンプレビューのビルドには、多くの場合、画面に点滅する便利なテキストボックスがあり、数分しか残っていないことをプレイヤーに通知します。 30分に原子力Gamescomでは、骨の折れる英国のパブのフラットキャップの家主とおしゃべりをしているときに登場しました。グレンデルの頭のアルフ・バックショーは、彼の汚れた窓を超えて世界を組み立てるためにうまくやっていた。原子力災害。しかし、時間は本質だったので、私はクリケットのコウモリを振り回し、頭の中で貧しい男をランプし始めました。驚いたことに、彼は彼の老年でさえ、スクラップを求めていました。

    組み込みの時間制限で選択駆動型のRPGをプレイすると、奇妙で​​倫理的にはっきりとしたことをすることができます。そして、私は通常、対面の聴衆にそうしないので、反乱のデザインの責任者であるベン・フィッシャーによって私の肩越しに判断が渡されることを心配するのは難しくありませんでした。私が高齢者に対する私の犯罪のためにほろ酔い兵士に撃たれた後、私はこの独特のカンブリア紀のストーカーのようなことについての簡単なチャットのために立ち上がった。

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  • Cupclawは、混oticとした楽しい時間のために、clawマシンとデッキビルディングゲームプレイをブレンドします。

    画像:Typin

    爪盤で婚約指輪を失うことはありますか?いいえ?私もです。しかし、カピクロー、フランスの開発者であるジュリアン・トランからの「roguelikeデッキビルディングクローマシンゲーム」で、婚約指輪を失い、猛烈にプレイする必要があるモリスという名前の男として演奏するとてもそれを取り戻すための高価な爪マシン。

    カピクローまだ出ていませんが、Tranにはデモがありますスチーム、5つのレベルでプレイできる場所です。基本的に、の要点カピクロークローマシンをプレイし、次の爪マシンに進む余裕があるために賞品を獲得しなければならないということです。モリスのリングを見つけることができるまでそれを続けてください。シンプルですよね?良い、カピクロー実際にはかなり難しいです:ゲームのログリケのデッキ構築の側面は、あなたが追いかける賞品の両方に戦略があることを意味しますそして新しい賞品では、各ラウンドの間に選択でき、その後、爪機に追加されます。各賞には、プレイ方法を変える独自の特徴があります。たとえば、収集するすべてのテディベアの賞金の支払いを後押しするマシンに追加できる宝石があります。しかし、テディベアを集めなければ、あなたは効果的にたくさんのコインを失います。

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  • 現代のテキストパーサーゲームクリムゾンダイヤモンドのリワード精度

    画像:ジュリア・ミナマタ

    ナンシー・メープルは私が彼女を殺す前にクリムゾン・ロッジでほんの数分を過ごしていましたクリムゾンダイヤモンド。アマチュアの鉱物学者は、彼女が店員として働いている王立カナダ博物館との用事で、ダイヤモンドを求めてカナダの荒野に向かう列車に何時間も過ごしました。私は彼女がシャワーが欲しいと思った。それで、私はクリムゾンロッジを介してナンシーをクリックし、部屋を覗き込み、時々他のゲストに挨拶します。浴槽とシャワーが付いたバスルーム、ナンシーの隣にナンシーを操作し、タイプしますシャワーを浴びてください。ナンシーは完全に服を着ているので、それは機能しません。タイプします服を脱ぐ、そしてナンシーはドアが開いているのでそれをしません。理にかなっています!私はナンシーをドアに向けます。ドアを閉める。今服を脱ぐ。シャワーに戻って、私はペックアウトします水バルブをオンにします私のキーボードで。シャワーに切り替えます。ナンシーは入ることができます。

    しかし、その後、クリムゾンダイヤモンドシャワーカーテンの後ろにあるナンシーのシルエットを別の角度に切ります。音楽が変わります。ホラー映画を見た人なら誰でも、次に何が起こるかを知っています。ドアのハンドルは揺れ動きます。ドアが開きます。ナンシーは刺されて死にます。ドアをロックするのを忘れました。

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  • ミストリアのフィールドは純粋な魔法です

    画像:NPCスタジオ

    橋が崩壊し、建物が崩れました - 眠い町のミストリアは再構築しなければなりません。 Mistriaの歩道や建物が入ることができない地震の荒廃を見ることができます。しかし、あなたはその美しさを見ることができます - 緑豊かな春の花とベリーを含む茂みだけでなく、その人々でも明らかです。破壊の端の周りで、ミストリアの人々は人生を続けます。グループが毎週集まり、「ダンジョンとドラマ」をプレイします(何かを思い出させますか?);セリーヌ、すべてブロンドの髪と三つ編みは、彼女の庭のベッドに花を咲かせる傾向があります。不機嫌そうな若い鍛冶屋である3月は、彼の店で剣とシャベルを省きます。静かで見事な料理人であるレイナは、宿でシチューを準備します。そして、絶えず最適なアデリーヌは町の市長として行動します。簡単に言えば、ミストリアは生きています。その話題は町の核から放射され、荒野に広がり、鉱山に浸透します。

    ミストリアのフィールド、シカゴに拠点を置くNPCスタジオの最初のゲームは、多くの農業シミュレーターがそうであるように始まります。気まぐれな冒険家は、勤勉な精神だけで町に移動します。 Adelineは、地震後のMistriaの再建の助けと引き換えに、この古い農場をプレイヤーのキャラクターに提供します。あなたのxの最初のスイングから、ミストリアのフィールドメッセージを送信しています - これはコミュニティに関するゲームです。それは必ずしもこのジャンルのゲームの啓示的なアイデアではありません:動物の交差:新しい地平線、あなたは島の場所を構築しています。季節や収穫月の物語では、あなたは自分自身を世界に統合しています。とでスターデューバレー、コミュニティセンターを復元しています。ミストリアのフィールド財団はこれらのゲームや他のゲームの遺産に基づいて構築されていますが、それはあなたの助けにとても感謝している非プレイ可能なキャラクターであるコミュニティです。

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  • 戦術的な違反ウィザードは、あなたが機知なしで魔女を綴ることができないことを証明しています

    画像:Sussicious Developments Inc.

    戦術的な違反ウィザード窓から3人の男を同時に排出することから得られるドーパミンのヒットに代わるものがないことを証明します。 defenestrationはさておき、戦術的な違反ウィザード今年ゲームで見た中で最高の執筆を提供する驚くほど深いターンベースの戦略ゲームです。

    の世界戦術的な違反ウィザード同様の問題を抱えていますが、国家、政治、伝統のコレクションは異なります。また、魔法は本物です。あなたは、才能と能力が特殊部隊のさまざまな支部で働くために独自の資格を与えているウォーロック、魔法使い、魔女、聖職者、ドルイドの分隊をコントロールします。海軍のアザラシの代わりに、海軍の先見者がいて、通常のメディックを退屈させる代わりに、死者を育てるネクロメディックがあります。百科事典やソースブックをじっと確認したい戦術的な違反ウィザード;それはとてもいいです。

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  • Gourdletsは、粉砕にうんざりしている人のためのゆったりとした建物のシムです

    画像:AuntyGames/Future Friendsゲーム

  • クラッシュハウスでは、カオスがカメラにあります

    画像:Nerial/Return Digital

    私は4人のキャストと話すことになっていませんクラッシュハウス、しかし、彼らが恩恵を求めているとき - 夜遅く、カメラがオフになったとき、ノーと言うのは難しいです。ゲーム内のリアリティテレビ番組の恥ずかしがり屋のキャストメンバーの1人が、人々を驚かせる人を世界に投影したいと考えています。そして敵。別のキャストメンバーは、両親に彼女の喫煙を見てもらいたくありません。彼女は、タバコを手に持っているときに私のカメラをオフにしてほしいと思っています。それから、彼女が熱いもの(??)であることを母親に証明したい人がいます。カメラマンでありプロデューサーであるジェとして、私はこれらの人々が私たちの増え続ける聴衆にどのように描かれているかに大きな役割を果たしています。私は彼らの物語を撮影することを選んだものと、私がしないものによって形作ります。しかし、私はまだ上司、つまり広告主の気まぐれに、そして聴衆のどちらもショーが缶詰になるかどうかを指示しています。

    開発者Nerialによって作成され、Devolver Digitalが発行した、クラッシュハウス- ゲーム内ショーではありません、しかし、8月9日にリリースされた同名のゲーム- デートリアリティのテレビ番組エクスペリエンスを賭けますが、視点を切り替えます。 「[元Nerial Creative Director Arnaud de Bockとi]は、このリアリティショーに取りつかれていました。テラスハウス、」クリエイティブディレクターのニコールはポリゴンに語った。 「それが元のアイデアの火花が出てきたところです。」

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