25の最高のPlayStation 5ゲーム

citizen sleeper 2

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画像:年齢/仲間の旅行者を飛び越えます

最高のゲームは何ですかPlayStation 5?供給の問題が終わったので、ソニーの最新のコンソールは棚から飛び出していますが、ゲームのライブラリは急速にいっぱいになります。新品および古いPS5の所有者は何をプレイすべきか疑問に思うので、プラットフォームで利用可能な最高のビデオゲームのリビングリストは、より多くのゲームが出てくるにつれて更新されます。

PS5にはPlayStation 4ゲームとの後方互換性があることは注目に値します。28の最高のPS4ゲームのリストまた、あなたによく役立ちます。このリストの最新のアップデートが追加されましたCitizen Sleeper 2:Starward Vector

50ドル

それは大胆な動きですRemedy Entertainment、実際にスタジオを定義したゲームの10年の続編を作成しますが、その野望は数年で間違いなく成長してきました - 特にその見事な建築的アクションゲームでコントロール旅行するかもしれませんアラン・ウェイクスティーブン・キングとデビッド・リンチの幽霊に悩まされているので、明らかに気分が悪く、一歩後退のように感じられませんか?ほとんど。最も愛されている創造物に耐えるためにすべての経験をもたらすことによって作成された救済策は、サバイバルホラーの傑作、そしてそれ自身の創造についてのメタの謎。ホラー著者のアランには、10年以上前にアランの失disappearに関連したケースを調査している共同プロタゴニストのFBIエージェントのサガ・アンダーソンが加わりました。このデュアルセットアップを使用して - 印象的に、アランとサガの物語を本質的にあなたの裁量で流動的に切り替えることができます - 治療法は元のゲームの前提から外側に働き、それを系統的な探偵スリラーの瞬間と現実の宇宙ホラーにひねります。アラン・ウェイク2新世代のブロックバスターホラーゲームの開始を発表します。- オリウェールズ

25ドル

この奇妙で不気味なパズルアドベンチャーは、2012年のインディークラシックと比較されていますフェズ- そして正直なところ、それ以上の賞賛はあり得ません。それを台無しにすることなく説明するのは難しいですこれは、発見の謎が最も重要なゲームです、そして、あなたがそれに深く入るまで、その本当の性質の多くの重要な側面を偽装します。それは、手に渡るノートブックでプレイするのが最適なゲームの1つであり、吸い込まれれば簡単に強迫性の陰謀理論家に変えることができます。

今のところ、あなたが絶妙にアニメーション化された幽霊のような動物が住んでいるスペクトルの森で住んでいる卵のブロブのように遊ぶことを知るのに十分です。ゲームは、ギアを収集することで非線形ファッションで2Dプラットフォームマップを構築する際に、メトロイドヴァニアのように展開します。しかし、それはそれが示唆するよりもさらに不可解で神秘的です、そして本当にあなたが行くときに学ばなければならない言語で書かれた巨大なパズルのように動作します。それはまた、豪華で、一時的で物質的に触覚的な半透明の輝くピクセルアートに描かれています。開発者のビリー・バッソによる7年間の愛の労働、待つ価値は十分にありました。 - OW

50ドル

2024年の最もエキサイティングなゲームストーリーの1つは、一連の魅力的な技術デモのメーカーであるチームアソビの昇格であり、ソニーの社内開発者のトップフライトへの昇格です。アストロボット。無料のパックインゲームで拡大しますアストロのプレイルーム、デュアルセンスコントローラーの機能のデモとして意図されています、アストロボット見事で、本格的なツアードゥフォースプラットフォームゲームです任天堂の最大の偉大なものとつま先まで立つことができます- そして、それは確かに、ソニーがこれまでにリリースした中で最高のプラットフォーマーです。

アストロボット一度に多くのことがあります。レイトレースの表面の光沢から、デュアルセンスの触覚とスピーカーでレンダリングされた愛らしいアストロの足音のティッピータップまで、それは見事な技術的なショーケースです。それは、新しいアイデア、ギズモ、ドタバタの相互作用、陽気なボス、そしてあなたの曲がりくねった挑戦を投げ続ける発明のノンストップの暴動です。そして - プレイステーションゲームのキャラクターとしてドレスアップされた何百もの収集可能なボットで - それは心のこもった、さらには動いていますPlayStationの歴史のお祝いブランドの30周年記念年には、日本スタジオの多くの野生の創造物を称えるために特に注意を払っています。そのようなクリエイティブなプレイステーションゲームの時間がICOロコロコ、 そしてパラッパラッパー過去です。しかし、アストロとチームのアソビがその精神を未来に生き続けるためにここにいることに気付くのは楽しいことです。 - OW

70ドル

PCで非常に印象的な3年の早期アクセス期間の後でも、重要で商業的なヒットのラリアンスタジオのハードコアダンジョン&ドラゴンズベースのロールプレイングゲームがどれほど大きくなるかは依然としてショックです。また、ベルギーのスタジオがこの非常にコンピューター中心のジャンルをコンソールにどれほどうまく適応させたかは驚くべきことです。バルドゥールのゲート3PS5で完全に自宅で感じています。おそらくD&Dの普及のおかげです実際のプレイシリーズ、全世界は準備が整っており、このようなゲームの準備ができているようです。バルドゥールのゲート3卓上ロールプレイングに近いビデオゲームに参加できるように、強力なストーリーテリングを提供し、消えない文字信じられないほどの柔軟性とプレイヤーエージェンシー、およびの必要なサイドオーダー乱雑さハッピーカオス、 そしてかろうじて偽装された角質。これらすべて、およびPS5バージョンは、スプリットスクリーン協同組合も提供しています。これは、史上最高のロールプレイングゲームの1つです。 - OW

25ドル

のきっかけにバルドゥールのゲート3とりわけ、卓上ゲームが人気が高まるにつれて、ロールプレイングビデオゲームは、その動力を与えるサイコロのロールを隠すのを止め、それらを正面と中央に置き始めました。他の一人はそうでした市民の寝台車、Cyber​​punkの世界で、Androidが企業帝国からの実行中の個性を確立しようとする説得力のあるインディーRPGセット。

続編、Citizen Sleeper 2:Starward Vector、同じテンプレートに従いますが、ストーリーを宇宙に持ち込み、プレイヤーが採用して管理するための仲間の乗組員を構築します。クルーの構成は、ゲームのストーリーラインに大きな影響を与える可能性があります。サイコロは、すべての選択を決定し、自分の健康を持っていることさえあります。ダイへのアクセスを失うと、行動するアクションが少なくなります。これらの無限のサスペンスのサイコロロールの周りで、開発者は年齢を乗り越えて、アイデンティティと帰属の移動のたとえを回します。終わりに達するまでに、あなたは再ロールする準備ができています。- OO

40ドル

このリストを作成することは、無知で始まったゲームの非常に転換ですPlayStationストアから上場廃止PS4バージョンのパフォーマンスが低いため。しかし、開発者CD Projekt Redからのヘラクレスの努力が変わりましたサイバーパンク2077決定的な現代の一人称シューティングゲームRPGに。まず、ネイティブPS5バージョンは、技術と視覚的なアップグレードにより根本的に改善されました。その後、2023年ファントムリバティ拡張は、掃引のゲームプレイの更新と、説得力のある新しいストーリーラインを案内しました。

これはすべて、元のゲームのキャストアイアンの魅力であったはずだったものを封印しました:Deus ExとGrand Theft Autoの最高をミックスする1980年代のサイバーパンクファンタジア、ブレードランナーそしてマトリックスサイバーパンク2077おそらくそれが考えているほどクールではないかもしれませんが、それはその魅力の一部である可能性があり、ウィッチャーゲームのメーカーは巧みな特徴、魅惑的なサイドストーリー、一種のシニカルなロマン主義の才能を失いませんでした。さらに、あなたはキアヌ・リーブスの親友になることができます - 誰が抵抗できますか? - OW

30ドル

死の策略:監督のカット過去数年間で最も奇妙なゲームの1つをプレイする決定的な方法です。ここで2019年死の策略献身的な視聴者を歓迎しました - そして、すぐに跳ね返ったプレイヤーのかなりの部分 - 監督のカット幼虫の独自のアイデンティティを犠牲にすることなく、小島の独立したデビューをよりアクセスしやすくします。

死の策略:監督のカットそれでも、サム・ポーター・ブリッジズに、凝縮されたバージョンの米国を歩くように頼み、彼の背中に不安定に積み重ねられたパッケージを積み重ねています。しかし、今回は、サムは彼のクロスカントリーの旅の最初の脚でより多くのツールを持っています。ロープを唯一の武器として歩き回る最初の15時間を過ごす代わりに、すぐに敵を稲妻で驚かせる銃を手に入れることができます。そして、新しいギアで最初の戦闘シナリオでそれを翼にする代わりに、の再リリース死の策略ロードアウトをテストするために、かなりの発火範囲を提供します。

しかし、そのすべての派手な新しいおもちゃのために、死の策略他の人とつながるために必要なうなり声の仕事をすることについてのゲームです。そのスクリプトは比phor的に不器用になる可能性がありますが、ゲームプレイ自体を通してそれらの比phorを表現することにつまずくことはありません。

誰も繊細さを微妙だと非難したことがありませんが、それは死の策略:監督のカット推奨をはるかに簡単にするための最小の変更。 - ライアン・ギリアム

20ドル

政治、アルコール依存症、失敗についての恐ろしい探偵の物語は、視覚小説、ウォーキングシミュレーター、またはホラーゲームの飼料のようです。しかし、実際にはディスコエリジウム、エストニアアートコレクティブZA/UMによると、ロールプレイングゲームです。そして非常に、非常に良いもの。このリストでのみバルドゥールのゲート3目を見張るような自由の観点から競争することができます。プレイヤーが選択をする方法、キャラクターを定義し、状況に対応する方法についてプレイヤーに提供します。

それでもディスコエリジウムTabletop RPGSの影響を受けていたので、ターンベースの戦闘をあまり期待しないでください。このゲームでは、フェミニズムのようなアイデアは統計バフであるスキルとレベリングの深い魅力的なシステムを期待してください。サイケ。背景は、1970年代の一部である老朽化した町、一部のスチームパンクにあるノワールの殺人マステリーです。ディスコエリジウムまったく特異です。それ以外は何もありませんし、おそらく決してそうなることはありません。 - OW

50ドル

Softwareからの複雑で要求の厳しいアクションRPG形式が始まりました悪魔の魂壮大なオープンワールドアドベンチャーに吹き飛ばされますエルデンリング、そして奇跡的に移行では何も失いません。それが得るのは、純粋なスケール、伝統的な魂のような深さに合う幅、そしてダークソウルズゲームのウォーレンズが決して提供できない自由と発見の感覚です。しかし、それは、フロムのダークファンタジーの傑作のファンが期待するようになったのと同じくらい神秘的で悲しみです。

あなたは挑戦に立ち向かう必要があります:エルデンリングその前任者のように、その困難は誇張されていますが、まだ簡単なゲームではありません。これは、相変わらず、ゲームの歴史における最もテストするボスの出会いのいくつかでさえ、忍耐、抑制、および計画がかみそりの鋭い反応よりも遠くないとしても、あなたを追い払うゲームです。しかし、の開放性エルデンリングの世界、そしてクラスデザインの柔軟性は、その堂々とした身長を犠牲にすることなく、これまでで最も魅力的なゲームからそれを作ります。モダンなクラシック。 - OW

20ドル

ファイナルファンタジー14本当にから出てくる唯一のマルチプレイヤーロールプレイングゲームですWorld of Warcraftのシャドウ、そして20年後に人気のためのブリザードのゲームに匹敵します。それはほとんど起こりませんでした。 2010年の最初の発売では悲惨な失敗でしたが、Square Enixは2倍になり、2013年に完全に刷新されたバージョンで生産者のNaoki Yoshidaをリニューアルしました。評判と人気が組み込まれており、今ではこのジャンルの史上タイタンの1つと見なすことができます。ゲームは、そのようなカムバックストーリーを見たことはほとんどありません。

その成功の理由は複雑ではありませんが、それらを引き離すことはほぼ不可能だったに違いありません。それは美しい世界であり、強力なストーリーラインと魅力的なキャラクターがあり、ファイナルファンタジーの伝承とファンサービスに深く根付いています。それは、キャラクタークラスに非常に柔軟性と個性を備えた堅実なMMORPGであり、楽しいPVEダンジョンと襲撃です。プレイヤーを最優先にし、プレイヤーがクライマックスマルチプレイヤーコンテンツをソロできるようにする「ストーリーモード」を実装します。そして - すべての中で最もトリッキーな偉業 - それはコンソールで美しく再生されます。ファイナルファンタジー11)管理しました。 - OW

45ドル

Santa Monica Studioの壮大な映画のビートアップは、ある種の高光沢で低脳細胞のエンターテイメントの最新の完璧さです。それは賢いわけではないということではありません。ここには非常に良い、バランスの取れたアクションゲームがあります。また、北欧神話のソーピア側を探求しながら、私たちの不機嫌で神を殺すヒーロー、クラトスの周りに愛らしいファリドの家族を組み立てるスマートなスクリプトもあります。そして、それはリチャード・シフの絶対にインスピレーションを受けたキャスティングで締めくくられています(西翼イライラする、うなり声を上げるオーディンとして。

それはすべてがとても簡単に落ちるということです - 意図的にそうです。これはそうではありませんバルドゥールのゲート3またはエルデンリング;それは、非常に脳のないボタンマッシング、驚くほど感動的な演技、そしてあなたに警戒を維持するための大きな瞬間の安定したドラムビートでいっぱいの主に鉄道上のスペクタクルです。また、PlayStation 4との世代を超えたリリースであることを考えると、それは信じられないほどに見えます。非常に堅実な大ヒットです。 - OW

28ドル

どういうわけか、25年以上にわたって、PlayStationコンソールはグランツーリスモのゲームがあるまで完全に感じません。それは、2022年にPS5が得られたときに起こりましたGT7、それは、経済の砕けやすさといくつかの高値のマイクロトランザクションの周りの最初の失敗にもかかわらず、実際にはシリーズの歴史の中で最も丸く、アクセスしやすく、単なる楽しいゲームの1つです。

喜んで、トレンドを追いかける代わりに、ポリフォニーのデジタルはグランツーリスモのユニークでやや息苦しいキャラクターに寄りかかって、車やレースへのオタクな愛であふれるように愛するゲームを作ります。ドライビングシミュレーションは優れており、フォトリアリックなビジュアルはもちろんピアレスですが、リールは、優しい熱心なトーキングヘッドを備えたゲームの思慮深いガレージのガイド付きツアーに連れて行く魅力的なシングルプレイヤーカフェモードです。

カスタマイズとボックスチックの機能に焦点を当てたジャンルでは、グランツーリスモ7ライセンステストからミッションの課題やスケープ写真モードまで、その無数のアクティビティのすべてにおいて、素晴らしく執筆され、個人的なものです。また、GT Sportには、アクセスしやすく公正な素晴らしいオンラインレーシングスイートがあります。 Gran Turismoは、まだ思考の人のレースシリーズです。 - OW

25ドル

PS5に1つのインディーゲームしか入手していない場合は、ギリシャの神話の世界で設定されたSupergiant Gamesの決定的なダンジョンクロールを作成してください。ハデスすべてを一掃したゲームオブザイヤー2020年の賞 - 小さな独立したプロダクションの珍しい偉業 - は、PlayStationおよびXboxプラットフォームに到達する前にさえありました。理由を理解するのは難しくありません。それは巨大な深みのあるゲームですが、巨大な魅力でもあります。それは、そのかみそりの鋭い戦闘とログレクスにインスパイアされた構造であるのと同じくらい、面白くてゴシップのようなストーリーテリングで洗練されています。

ハデスプレイヤーは、父親の領域から逃げようとする繰り返しの試みをしているアンダーワールドの領主であるハデスの反抗的な息子であるザグレウスとしてキャストします。オリンパスの贅沢な神々によってザグレウスに授与されたランダムな恩恵と武器を使用して、致命的な部屋のランダム化された迷路を通して、すべての走りを少し遠くに連れて行きます。ハデス決して同じではありませんが、あなたは常にそれを習得しており、その鋭く書かれた神々のギャラリーについてもっと発見しています。また、死がささいなものであり不滅が退屈である神話的な環境は、グラウンドホッグデーroguelikeのアクション。簡単に言えば、傑作です。 - OW

25ドル

もしも宇宙船トルーパー協同組合のサードパーソンシューティングゲームでした風刺的なSF映画の代わりに?それは素晴らしいでしょう、それは何ですか。 Arrowhead Game Studiosのスリーパーヒットは非常にシンプルなフォーミュラであり、それが非常にうまく機能する理由です。その最高のアイデアのほとんどは、2015年の前任者ですでに解決されています。この続編が行うことは、トップダウンのアイソメトリックブラスターから本格的で完全に3DバグにぶつかるWarzoneにこれらのアイデアを移植することです。

プレイヤーからこの即座に魅力的なコンセプトへの反応は非常に即時であったため、Arrowheadのサーバーは発売時に完全に圧倒されました。ほこりが落ち着くと、明らかにされたものは、戦術的、致命的、驚く、驚くべき、しばしば緊張している、または面白い、そしてジューシーに驚かない風刺で飾られた、パンのチームを楽しむための完璧な、飾り気のないオンラインゲームです。プレーヤーベース全体が協力して新しい課題のロックを解除するために、大規模なマルチプレイヤー要素さえあります。これがライブサービスゲームのようなものです。 - OW

60ドル

これは、関係者全員に最適なブランドの相乗効果の可能性がありません。ソニーは、ハンターのアロイがロボットの恐竜と戦う黙示録的な部族の未来について、地平線のオープンワールドアドベンチャーゲームを頑張ろうとしています。それはすべて少し自尊心がありますが、カメオレベルアストロボットそして今レゴホライズンアドベンチャー明るく、子供に優しい、ユーモラスな側面を明らかにしています。

一方、レゴゲームは、オリジナルのスタジオトラベラーの物語で、コピーアンドペーストのデザインの創造的なわなに長い間立ち往生しています。新鮮な視点が必要であり、ゲリラゲームはスタジオゴボとともに、大幅に変更する必要なく、ジョーキー、ノックアバウト、協同組合のフォーミュラを復活させました。レゴホライズンアドベンチャーHorizo​​nとLegoの両方のゲームを新しい観点から見るのに役立ちます。これは、PS5で珍しい若い家族や友人とプレイするのに最適なCouch Co-Opゲームです。- OO

42ドル

現在、オリジナルの日本のタイトルの翻訳であるドラゴンのような翻訳で知られているヤクザのゲームは、獲得した味ですが、現在は数百万人に獲得されている味です。おそらく参加するのに良い時期はありませんでした:無限の富シリーズの中で最も野心的で、シュール、感情的で、陽気で、ただの巨大なゲームです。

最初に何時間ものバックストーリーと博覧会を乗り切る必要があり、この石鹸シリーズで(少なくとも)7ゲームのイベントであなたを埋める必要があります。ただし、ハワイのイチバン、キリウ、および友人(日本からの最初の迂回路)の驚くべき遊び場が開かれ、深く愚かなターンベースの戦闘、ドラマの時間、数十の転換とミニゲームがあります。驚くほど本格的なポケモンの模造品を含む、動物の交差、 そしてクレイジータクシー。あきらめ続ける過剰に魅力的にむき出しの賛美歌。 - OW

50ドル

Atlusのありそうもない上昇が続いています。かつて非常にニッチな日本の開発者兼出版社は、その筋金入りのシンメガミテンシーロールプレイングゲームで知られていましたが、SMTスピンオフシリーズのペルソナが徐々に上昇し、広くプレイされ、愛されているのを見ました。ペルソナ52017年。人気の高さでシリーズから離れるのは危険に思えるかもしれませんが、ギャンブルは報われました。メタファー:リパーメントは、リベットの新しいファンタジーの世界にペルソナを大きくするすべてのものの勝利のアプリケーションです。

つまり、鮮明でペースが速く、見事に設計されたターンベースの戦闘を意味します(ただし、最初にいくつかのリアルタイムの打撃で敵を和らげるオプションがあります)。作業するキャラクター間の複雑な関係の親和性。そして、物語に穏やかな緊急感を適用するカレンダーベースの構造。新しいのは、世界の構築の壮大さですメタファー王の死後のパワーバキュームで力を守り、恐ろしいハイブリッドモンスター - である珍しいアニメ風味のファンタジーの世界では、不気味に人間と呼ばれました- 土地を恐怖に陥れます。これは、PlayStation 2で数百時間沈めたかもしれないRPGの叙事詩のようなものであり、スリルに満ちた最新のものです。- OO

20ドル

2018年の高く評価されているインディーゲームのスペイン開発者であるNomada Studioからグリス、別のパステルカラーで、エレガントに最小限でありながら、プラットフォームの冒険に深く影響を与えます。これでは、アルバと呼ばれる剣とネバと呼ばれる若いオオカミの子犬を持つ女性は、子犬の巨大な角のあるオオカミの母親の死後、敵対的な影に悩まされている豪華な荒野をナビゲートしなければなりません。

ネバ 長くはなく、複雑でもありません。しかし、それは美しくて感動的であり、そのシンプルさは、あなたがそれに投資するかもしれないどんな個人的な感情にも広く開かれます。それは悲しみから始まり、決してそれを残さないゲームです。しかし、それは成長についてもあります - ほとんどのゲームとは異なる方法で、それはあなたではなく、アルバが成長するのはあなたではないからです。それは子犬のネヴァであり、彼は後ろにti病にタグを付け始め、その後、徐々にはるかに自信があり、強力な生き物に進化します。あなたはただ感情的な乗り物のために一緒にいます。- OO

30ドル

Ratchet&Clank:リフト次の世代のタイトルは、あなたをずっと驚かせるものです。それは見事に見え、コントローラーはゲームプレイで大きな役割を果たし、いつでも画面上のボルトと粒子の量が顎を落とすことができます。

しかし、同じくらい高価です裂け目見た目、それはまた素晴らしいラチェット&クランクゲームでもあります。裂け目古典的なラチェットとクランクのアイデアを取り、それらを近代化します。シリーズの有名な奇抜な武器には、トリガーをどれだけ激しく引き下げるかによって活性化されたユニークな代替火モードがあります。そして、典型的なコレクションの面は、エキサイティングなリフトシステムと詳細なマップのおかげでリフレッシュを獲得します。

しかし、最新のラチェットは、その世界を永遠に変えるストーリーを語り、リベットとキットを拡大し続けるキャラクターのキャストの別の強力なデュオとして追加します。ラチェットゲームを何年もプレイしていたら、裂け目ビジュアルの外であなたを驚かせることはないでしょう。しかし、もしあなたがシリーズを逃したか、何年もプレイしていないなら、裂け目ロンバックスと彼のロボットの仲間が19年間立ち往生している理由を思い出させてくれます。 - RG

20ドル

カプコンの2005年のクラシックバイオハザード4ほとんど意外ではありません。これは史上最高のホラーゲームの1つであり、忍び寄る恐怖、コントロール、カメラでフルボアのアクションを壊し、ゲームが流動的で本能的なプレイを維持しながら緊張を引き起こし、どこかにピッチングされている古典的に居住しているバイエンドトーンを備えた完璧なペースを備えた完璧なペーシングの1つです死んだ深刻なキャンプと穏やかなキャンプの間。

また、議論はありません2023リメイク、それは、ゲームを現代的で滑らかに感じるのに十分なだけでありながら、goryのざらざらしたビジュアルをlavしみなく覆しますが、その本質的なキャラクターを失うほどではありません。 2005年に、このゲームは、バイオハザードシリーズのハイステークス再発明でした。今、それはこれらのゲームが判断される基準であり、それでもプレイするのが難しい喜びです。 - OW

70ドル

Returnal無料のPS5ゲームでしたアストロのプレイルーム、それは、新しいデュアルセンスコントローラーができることを本当に利用しました。コントローラーのフィードバックの限界をテストするために、Housemarqueは洗練されたアーケードシュータークラフトを採用し、3人のログエライトに植えました。その結果、精度を要求するゲームができます。あなたの派手な新しいコントローラーが、その触覚的なトリガーと没入型のランブルで余裕があるという精度です。

Returnalのコントローラーフィードバックは、いくつかの見事なビジュアル以外では、最も象徴的な機能です。そして、その不均一な繰り返しや不均衡な寄生虫システムなど、ゲームの没落のいくつかのために、おそらくPlayStation 5の素晴らしいショーケースゲームとして主に記憶される運命にあります。ReturnalすべてのPlayStation 5の所有者が、500ドルのランブルのすべてを指で感じるだけであれば、すべてのPlayStation 5の所有者がピックアップしてプレイする必要があります。 - RG

35ドル

星の海1990年代のコンソールRPGSの全盛期を日本からキャプチャするために設立されたインディーロールプレイングゲームの数が増えています。開発者Sabotage Studioは、同類に触発されましたクロノトリガーそしてマナの秘密;広大なストーリーライン、愛らしいキャラクターの緑豊かなピクセルアート、そして歯ごたえのあるターンベースの戦闘システムは、その日の順序です。

それはメモに最適なものです - たとえ正直に言って、妨害行為がストーリーテリングよりも芸術と戦闘で優れているとしても。さて、3人のうち2人は悪くありません星の海本当に目立つような秘密の成分があります。

その特別なものは順番にターンベースのrpgsです:優れたローカル協同組合モード。たくさんの思慮深い詳細と、相乗効果と良いタイミングに報いる戦闘システムで、星の海優れたレトロRPGからユニークで陽気な協同組合体験までのレベル。- OO

51ドル

の言葉スパイダーマン2自信:これは驚くほど滑らかで、楽しく、非常に一緒にスーパーヒーローの冒険であり、スパイダーマンの伝承に独自のスピンをかけるため、いくつかの大きなストーリーテリングのリスクを冒す野心さえ持っています。おそらくこれまでで最もアクセスしやすく、光沢のあるPS5ゲームで報われます。

その中心では、これは最初のもので働いたものの反復と組み合わせですスパイダーマンそしてマイルズモラレス、2人のヒーローを結びつけることから大きな走行距離を得る。あなたは、より賑やかな都市とはるかに明るい都市と社会的に意識的な同じピアレスウェブスイングトラバーサルシステムと流動的な戦闘を持っています(そして、警官中心の少ない) 態度。今回はPS5の排他的であるため、稲妻の高速旅行やこれらすべてのガラスの高層ビルのレイトレースの反射など、印象的な新しい技術の繁栄もあります。

しかし、本当に何が作られているのかスパイダーマン2Come Out Swingingは、Storytellerとしての不眠症のより大きな自信であり、おそらく究極のスパイダーマンのストーリーライン、つまり共生と毒の出現を引き受け、それをさらに強力な形にひねり、途中で忘れられないセットピースをステージングします。 - OW

25ドル

カプコンの格闘ゲームチャンピオンの教科書の復活については、深く、やりがいのある戦闘システム、プレイする方法の多数、古いキャラクターと新しいキャラクターのシリーズベストラインナップ、そして見事に愛することがたくさんあります。贅沢で、純粋で、特徴的なデザインとアニメーションそれはすべてを鮮やかな人生にもたらします。それはファイティングゲームの新しいハイウォーターマークですが、それの最大の部分は、ジャンルのアクセシビリティの革命でもあることです。

ストリートファイター6この時々威圧的な競争的なゲームスペースを開くことを目的とした多くの重要な革新を紹介します。カスタムファイターをレベルアップするときに、基本を辛抱強く教えてくれるワールドツアーキャンペーンがあります。また、すべてのスキルとエクスペリエンスレベルのプレイヤーを争いに歓迎するように設計された新しいコントロールスキーム(合理化されたモダンなセットアップとアシストボタンマッシングダイナミックモード)もあります。ランク付けされたオンラインプレイと同様に、カジュアルなパーティーゲームと同じくらいの爆発、ストリートファイター6非常に長い時間の最初の格闘ゲームであり、誰にとってもそうであると主張することができます。 - OW

20ドル

テトリス効果セガの元トランスマスターインチーチャミズグチによって再考されたように、レズやラミンなどのミニマリスト旅行の著者である、史上最高のパズルゲーム - おそらく史上最高のゲーム、時代の最大のゲームです。紙の上で、テトリス効果後者に非常に近いです。これは、メトロノミックテクノビートにブロックマッチングアクションを叫ぶパズルゲームです。しかし、精神的には、それは前者に似ています。プレイヤーをより高い心の状態に掃除する、ほとんど精神的で超越的な視聴覚体験です。

このような視覚的にシンプルなゲームから、このようなまばゆいばかりの、包み込む経験を作るのは大胆です。しかし、繰り返しになりますが、宮城の目的がプレーヤーにフロー状態を誘導することである場合、彼はより良い車両をほとんど選ぶことができませんでしたテトリス。 Alexey Pajitnovのデザインは非常にシンプルで満足のいくものであるため、ほぼ潜在意識レベルで動作し、ほぼ40年後には、その世界的な親しみが普通の普遍性と希望のテーマとうまく織り込む美徳になりました。史上最高のクラシックの再解釈の驚くべき、輸送。 - OW