Fable Legends

Fable UniverseはMolyneuxを失いましたが、Lionhead StudiosはFable Legendsの革新的なマルチプレイヤーゲームに足を踏み入れています。

Fable LegendsがMolyneuxのないLionhead Studiosの新しい時代に鳴り響きます

Lionhead StudiosのFutureが、元創設者であり、かつてFable FranchiseのHigh Muckety MuckであったPeter Molyneuxが2012年に会社を去って以来、明確な道を歩んだのはこれが初めてかもしれません。

現在、元大規模なマルチプレイヤーのエグゼクティブジョン・ニーダムの指揮下で、ギルフォードに本拠を置く会社は、サービスとしての新しいゲーム哲学に焦点を合わせ、競争力と協同組合の両方の演劇にf話の宇宙を開放しています。f話:伝説、スタジオは現在、一種のf話と説明しています - ダンジョンキーパーマルチプレイヤーゲーム- 言い換えれば、ライオンヘッドのゲームグラフィーの過去と未来の両方のスライス- すべての意図と目的のために、スタジオからコームを垣間見ることができます。

f話:伝説プレイヤーは、通常のrpg ilkの可能性のあるキャラクターの名簿から選択します- 既製の遠隔射手、魔術師、ヒーラー、タンクなど、さまざまなクラスタイプ- 次に、サードパーソンの領域に入り、そこで彼らは戦場を通って操縦し、特定の目的への道を戦います。しかし、スタジオの最大の変更は、4人の協同組合の導入です。

「私たちにとって最大の変化は、プレイヤーをオンラインでゲームに接続するために取り組んだ方法です」とニーダムは、スタジオが新しいコンソールの市場に関連し続けるために取っているステップを説明しています。

Lionheadの定番シリーズはこれまでのところ、マルチプレイヤーの水をテストしただけで、最後の2つのエントリは、はるかに大きなシングルプレイヤーキャンペーンの影に貼り付けられている、追加の協力的な劇のパン粉を提供しています。しかし、会社への新しい血液の注入がありました、と彼はオンラインゲームの経験があることを好むニーダムは言います。

ニーダム自身がCEOとして働いていましたスタートレックオンライン開発者Cryptic Studio、その後驚異Universe Onlineのgazillion Entertainment、そして同様にスタジオは「知っている」人々を連れてきましたクラウドを活用する方法、迅速に反復する方法、新しいIPの構築に取り組む方法」と彼は言います。

それはその精神にありますf話:伝説は、大規模なマルチプレイヤーのようなメンタリティで開発されている技術的な観点からです。

大規模なマルチプレイヤータイトルと同様に、このゲームはこれらのジャンルで頭を育てるのと同じ障害に直面していると言われています。言い換えれば、キャラクターデザインに関しては、開発チームは「すべてのキャラクターが壊れている」という考え方で仕事にアプローチします。 1つの更新ごとに、バランスを抑えるために別の更新を行う必要があります。ただし、これはライオンヘッドの新しいサービスプランの基礎です。

現在、Microsoftのイニシアチブは「ゲーム以上のゲームである」ということです。ゲームデザイナーのDavid Eckelberryは、2006年に購入した会社とのスタジオとの継続的な関係について言及しています。数年前、彼らのパートナーシップは、 Kinect周辺;現在、エッケルベリーは言います、ライオンヘッドはKinect Onのみを使用します伝説それが理にかなっているなら。代わりに、マイクロソフトはテレビ、本、漫画など、トランスメディアルートを目指しています。

そのことを念頭に置いて、スタジオはテレビスタイルの専門用語を通常のコンテンツの更新にもたらしています。これは「シーズン」と呼ばれ、少なくとも毎月持ち出されます- 「典型的な大規模なマルチプレイヤーゲームよりも規則的です」とEckelberry氏は付け加えます。

「私たちは今後何年も続くフランチャイズを作りたいと思っています。すでに6か月分のシーズンが計画されています」と彼は言います。それぞれに新しいプレイ可能なキャラクター、悪役、プロットラインが含まれます。発売されると、ゲームには15のバトルゾーンが含まれます。これには、宝物の蓄積とその略奪システムを通じて再生できます。ライオンヘッドはマイクロトランザクションシステムを実装することさえできますが、公式の計画はありません。

スタジオは、成功した無料プレイマルチプレイヤー企業のリームから影響力を持っているように見えますが、そのようなものには暴動ゲームが含まれますが、そのデザイン戦術は従来のマルチプレイヤーとは異なります。ライオンヘッドは、会社が非対称設計と呼んでいるものを採用しています。開発者は、1人のプレーヤーを悪役の役割に置くことで協同組合と競争力のあるプレイを組み合わせていますが、残りの4人のプレイヤーは協力して爆弾、敵のNPC、およびその悪役のキャラクターによって展開されたその他の戦術をバイパスします。その結果、誰も同じものではなく、プレイヤーは単一の試合で独自のプレーをすることに基づいてゲームに勝つための自律性を持っています。

これは、プレイ可能な悪役だけが実装したマップの変更の結果です。悪役は単独で働き、トップダウンマップにトラップ、鉱山、敵を配置し、ヒーローが大規模なアリーナを通り抜ける爆弾と門を引き起こします。その結果、ヒーローと悪役に合わせるかどうかに応じて、サードパーソンアクションとタワーディフェンスのクロスが得られます。この役割は、ヒーローの役割とは異なり、ライオンヘッドは悪役の役割をタッチスクリーンデバイスを介して演奏可能にすることを計画しています。

ゲームモードの1つである「スティックのムーン」は、プレイヤーをクライマックスのエンドポイントに集中させることにより、エンジンの新機能を利用して、敵の波を引き起こす夜間サイクルに耐えなければならず、地図の周りの彫像を活性化する昼間を過ごす必要があります。そして最終的に巨大なボスを倒します。この最終目標に到達しようとしている間、プレイヤーはまた、悪役によって彼らのキャラクターを見ることができる悪役と、彼らの健康と彼らが運ぶポーションの数を見ることができる悪役によって彼らのすべての火力をやり取りする必要があります。

f話:伝説この秋の後半に閉鎖ベータ版になる予定です。このゲームは、昨年のGamescomで初めて発表され、悪役の役割を引き受ける人のためのSmartGlass Controlの約束とともに発表されました。これまでのところ、Lionheadはまだ発売日を発表していませんが、今週はE3中にさらなる情報が予想されます。

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  • サンセットオーバードライブ

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