注文:1886

ビクトリア朝のロンドンは、円卓会、スチームパンクの武器、クラスの戦争を含むカバーシューターの設定になります。

注文:1886年は、壮大な志向のカバーシューターです

主人公注文:188630代半ば、顔の毛、不機嫌そうな声です。彼は人々を撃ちます。

厳密に言えば、彼は何世紀も前の白人男性です。彼の顔の毛は、標準的な21世紀の頑丈な頬の多様性ではありませんフラッシュマン風ダンディウィスカー。

彼は、肉のビクトリア朝の代替技術スチームパンク武器を振り回します。このゲームは、19世紀のShanty London(具体的にはWhitechapel)に設定されています。

ロンドンのこのバージョンは、実際には存在しなかったという意味での代替手段です。しかし、テレビや映画が19世紀のロンドンの無限で詰め込まれているという意味で、それは同時に代替ではありません。先日、カウボーイと80年代のジェームズボンドが主演し、私のテリーにそのような幻影がありました。代替19世紀後半のロンドンは、トリックの陽気な陽気なボウラーです。

これで、ヒーローはラウンドテーブルの名声の騎士団のガラハドです。彼は元のものではありません。丸いテーブルの騎士団が(この世界で)生きていることを考えると、彼は人間の10倍長く、彼はオリジナルのバージョン3です。この点で、彼はドクター・フーのようです(また、代替ロンドンへの定期的な訪問者であり、魅力的な女性のチャムの会社でも)。

イザボーはガラハドの女性の相棒です。彼女は大きな武器を運んでおり、夜明けに準備ができている開発者によると、「ワル」です。

ゲームのリリースが次のように発表された最近のPre-E3メディアイベントで遅延今年後半から2015年初頭に、私はの短い(非常に短い)セクションをプレイする機会を与えられました注文そして、私はそれが楽しい、戦争の装いで、絞殺されたオプションのような方法であると言います。

ガラハドとイサボー、そして他の一部の仲間は、分裂したディケンシアンスクワーラーに穴を開けられています。ヒーローが建物を出ようとすると、攻撃者は複数の方向から彼らを撃ちます。ガラハドは負傷した銅の命を救おうとしているので、彼はいい人であり、法と秩序の側にいることを知っています。

私がカバーとして使用するために与えられた少数の立っている柱があります。私の同盟国も同様に、敵で発砲するために時々飛び出し、標準的な銃撃戦のダイアログのさまざまな閃光に貢献します。

私の銃は素晴らしいです。それは複数の発射体を撃ちます。私が発射体を照らす火球で彼らを増強するまで、彼らはそれほど害を及ぼさないようです。私の敵は恐ろしく死に、すぐに屋根のrawりの悪役の新しい波に置き換えられます。私たちは逃げ出し、バリケードの新しいセットに移動し、緊急の博覧会に降ります。

私は再びシーンをプレイします。今回は、敵を殺すためにさまざまなアプローチを試みますが、彼らはすべて私が殺されて終わります。したがって、すぐに利用可能なカバー、撮影、前進の後ろにとどまります。わかった。

それはひどく独創的ではなく、武器の広大な力は懸念の原因ですが、楽しいです。なぜ?それはしっかりとレンダリングされ、説得力のあるペースが付けられているからです。また、私はガラハドが好きです。彼はさらに別のオタク培養の英雄的な原型のように見えるかもしれませんが、彼は私がかき混ぜていると思う昔ながらの、汗をかいた、毛むくじゃらのビクトリア朝の男らしさを示しています。彼が話すダイアログの小さなスナッチは、彼がその珍しいものでさえあるかもしれないことを私に導きます:本当に好感の持てる中央ゲームキャラクター。

「私たちは彼がさまざまな光で見ます」とゲームディレクターのダナ・ジャンは言いました。シンプルで特異な外観の。」

ヤンは、このゲームは「人生に価値を与えようとしており、常に戦闘するのではなく感情を示すために」と述べた。これは、私がトーチし、最後の拷問された息を叫んだ燃えるような悪者に基づいて、幾分誇張されている可能性があります。しかし、他の暴力的なゲームのようにライス:ローマの息子、高貴な努力がキャラクターの顔の詳細とドラマに入ったように見えます。それ自体は、これらのゲームが提供するように設計された激しい騒乱のカバーとして機能します。

次世代のコンソール、強力なPC、およびフェイシャルキャプチャテクノロジーの進歩により、ゲームメーカーは、本質的に殺人者であっても、キャラクターにより大きな感情を授けることができました。しかし、それはまだ望ましい効果を達成するためにスキルが必要です。

「あなたがそれをうまくやったとき、あなたはそれを当然のことと思っています、そしてあなたがそれを自分でやろうとするとき、あなたはそれが本当に非常に挑戦的であることに気づきます」と、以前はBlizzardのレベルデザイナーとして働いていたJanは言いました。 「デザイナーとプログラマーにそれについて考えさせなければなりません。なぜなら、それが正しくないとき、私たちは皆、潜在意識レベルでそれを拾うのが得意だからです。」

私のゲームセクションの月のパレットにもかかわらず、特にDawnの以前の作品で準備ができていることが主にPSPゲーム、ポート、リメイクコレクションに限定されていたことを考えると、それは印象的です。それでも、そのドアを通り抜けたフランチャイズには、同時にそして戦争の神。開発者は、SCE Santa Monicaによってもサポートされています。そして未完成の白鳥

「この特定のデモは非常に灰色です」と1月は説明しました。世界の重さを感じるために。

「実際に豊富な色を導入するものがあります。そのため、私たちにはその完全な範囲があります。これは、制限的な1つの外観で立ち往生していないと感じていることも爽快だと思います。」

ゲームのストーリーでは、ガラハドと新鮮なフランスの見習い、メンター、イサボーを含む他のメンバーは、人間の獣の生き物との昔からの戦いに閉じ込められています。同時に、産業革命時代の発明は、秩序が超自然的な敵との平等を維持するために依存する社会秩序を崩壊させると脅しています。これは、貴族(秩序の歴史的な同盟国)の間に3方向の戦いを生み出し、貧しくて憎むべき働きをします。

「歴史はとても興味深いです。なぜ物事が今のようにあるのか、そして物事がどのようになったのか、そして本当に小さなことが未来の観点から持つことができる影響という点で」と1月は言いました。多くのテクノロジーが出現しているため、私たちにとって適切です。

「人々はゲームをプレイした後に研究を行うことができ、私たちが真実で現実のものであったかもしれない何かを活用したことを見ることができます。それは多くの議論を始めます、それはあなたに考えさせます。 、現実的で、私たちのために信じられないほどの裏話、そこに行って、私たちが維持したいものと私たちが本当に変えたいものを選択して、あなたを驚かせたいと思うだけです。それが面白くなるところだと思います。」

注文:1886PlayStationの次世代の高概念カバーベースのサードパーソンシューティングゲームのクラウンに向けているようです。これは、フランチャイズのステータスを目指している初期の新しいIPの試みの1つです。ヤンは、カバーメカニクスを前方に移動し、敵対的で閉所恐怖症で最も重要なこととして新鮮な射撃スペースを作成することでもあると言います。その一部は、現実的な視点と動きに対する厳しい制御についてです。

「私たちはカメラを本当に近くに引っ張った」と彼は言った。 「カバーの上にはある程度見ることができますが、自由な目的はありません。カバーを見上げたり、遠くに突き出ずにカバーを見たりすることができます。また、カバーからすばやく移動し、カバーしている能力を提供します。

「あなたはすぐに分離し、reり、移動し、他のオブジェクトに非常に流動的に転送することができます。私たちが取り組んだものはすべて、あなたがボタンを押して、何かが起こる非常に古い学校を感じないようにするための改良でした。アナログスティックを操作するだけでなく、カバーを操作していないと思います。新しい。"

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